在UI设计中,一般用什么格式做动画,比如闪烁效果,能用MP4 SWF AVI格式吗
你说的能用啊,但是要看你放到什么地方.如果是PC端,可以考虑使用FLASH的格式,比如你上面说的SWF.GIF?稍微有点经验的都知道GIF只有256色,效果当然不好咯
ui设计作品集怎么弄
1,用案例分析来展示成果 2,精心策划作品集 3,展示真实的成果,即使它有问题 4,更少的设计练习,更多的深度案例分析 5,谈论结果 6,让你的作品集便于浏览 7,做好研究,真诚书写 8,体现你的激情
ui界面设计时应该保存成什么格式?我是指切片后,要去除背景的,只留我需要的内容…..
png,gif,都可以的.png支持透明,如果是软件界面设计,可以存为png24
ui设计师作品集怎么做
作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点; 这个观点可以是图像化,也可以是文字化描述.要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述. 没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整. 通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级.
UI设计师作品集应该怎样整理
这是创想设计学院的回答. 同学应该是刚要毕业对吗?作品集如果自己设计没有思路的话,可以参考花瓣、站酷等平台别人的简历.多看,可以梳理一下自己的简历设计思路和创意.不过作品集里面一定要包含的内容有:平面、网页、电商、UI等相关个人作品.如果会一些前端代码,可以以网页的形式展现你的个人作品. 希望能帮到你,谢谢.
设计师说用ps设计UI,用什么文件格式
做ui设计ps和ai可以说是主要的操作软件,每个软件有不同的侧重点,ai适合做一些商业全案的设计,矢量图,素材,而ps基本可以完成需要的大多数设计内容,主要看自己平时的习惯,没有硬性的规定.
UI设计主要制作些什么东西?制作出来的作品的规格是什么?psd格式的图么?
1.图形用户界面 2.规格根据设计针对的平台来确定,比如PC,IOS,Android 3. psd格式是设计源文件,设计师会对应每个平台不同实现规则给不同格式的文件,而不只是给PSD文件.
UI设计怎样包装作品
关于这个问题,可能是很多UI设计师关注的问题。特别是那些准备转行,跨行业或者从其他设计领域转过来的人,没有UI设计面试经验的人。
那么到底如何准备面试,才能让自己通过率高成功拿到offer呢?(我不是大神,但是希望对初次参加UI面试的人一些建议。)
我将这个分两部分描述。
第一部分是面试前—-简历部分。
众所周知,找工作的第一步骤就是发简历,然后hr会通过筛选简历,才能决定是否给你面试的机会。所以简历很重要。可能跟你的学历,毕业学校,之前的工作经验有很大的关系。
除了这些以外,对于设计师来说,最重要的就是作品集了。如果你没有漂亮的学历,没有太多相关的工作经验,那么作品集更是重中之重了。
一般设计师的作品集包含的内容很多,我当时放了很多作品在上面。
一般手机app的界面用瀑布流的形式来包装,可以参考各大设计网站的里面有很多界面都是包装完的。这个包装很重要。我的一个朋友就是作品一般,但是对于瀑布流的包装很有feel,结果就找了个不错的工作。
如果有网页或者ipad的作品,也可以用瀑布流包装出来。如果有主题设计,同样可用瀑布流。我在作品集中一共放了,5套app界面,2套网站设计的界面,1套主题设计,2套表情,2张banner,2张插画,1张实物写真,1套线性图标。
这些作品我都传到了lofter上,到时将网址放在了简历中,然后hr点击网址就可以直接查看我的作品集了。(就像前几个大神说的,作为一个合格的UI设计师,没有on-line portfolio是很不专业的,)
我的最大的特色还用了keynote做了一个视频,用视频的形式展示我的所有作品。给人耳目一新的感觉。起码能让hr印象深刻一些。
所以简历中,将作品好好包装真的很重要。放在网上的个人展示,也要注意排版,你可是专业的设计师啊。
第二部分是面试中—-面试过程
如果你通过了简历,顺利的到了面试,那么恭喜你,至少hr对你的作品还是很肯定的。我个人认为,面试的过程真心很重要。可能你的作品非常好,但是你不善于表达,也可能找不到跟你作品匹配的工作。比如你的作品价值9000的工作,但是你不会表达,那你可能仅仅找到7000的工作。我个人的经验就是多准备,多锻炼。
我在没有做设计之前,做过很多工作。几乎只要我去面试了,都能通过。无论是全国五百强,还是那种民营的小公司,好像只有一家没有通过,也是自己准备不充分。
所谓多准备,就是在你没去面试这家公司前,要尽量的多查询这个公司的资料和信息,看看一般都都会问到什么问题。我一般面试一个公司就会列出个20个左右他可能问到的问题,然后到面试过程的时候不会慌。因为你准备了问题的答案,即使他问的不是这个问题,只要挨边,你也可以尽量往上套。其实很多面试的人,在问出你问题后,他就开始头脑跑偏了,不一定能够认真听的你的回答,而是通过你回答问题的反应来判断。所以充足的准备很重要。
所谓多锻炼,就是可能有的人天生比较内向,不太会说,遇到面试官会紧张,这样的话就是需要多锻炼。不要在乎结果,就是锻炼怎么沟通,怎样跟面试官交谈,面试的多了,就会不紧张了。
作品集和面试的状态都非常重要。希望大家都可以通过面试,最好一次就过,拿到高薪~~~
UI设计规范都有哪些
轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。
1、对齐
轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。
2、强化
虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。
从产品设计的角度上来看,Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。
3、运动
当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。
SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动。
4、连续性
如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。
Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。
二、对称
当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。
平面设计作品集的制作
我现在就在搞这个事,咨询过有经验人士的意见,如果你只是邮箱投递,一般来说,最好的方式是将文件保存成PDF格式,压缩不压缩都无所谓,有些老板打不开PPT,PPT比较容易出问题,当然了,你要是肯定没问题,PPT也是OK的. 另外,如果你决定保存成PDF格式,当然要搞的稍微专业一点,设计个首页,介绍啥的. 如果你需要参考用的作品集,给我邮箱,我可以发给你.