用maya编辑完fbx文件后如何保存?
注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了.另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可.
maya怎么导成FBX文件
你是想导入到Unity 3D吧,这个很简单啊.在Window菜单下找到Settings/Preferences /Plug-in Manager(插件管理器)勾选fbxmaya.mel.然后在File/Export All(导出全部模型) 或者是Export Selection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看
MAYA导出FBX
只有mb ma这两个格式支持3D纹理和环境球
maya布料动画怎么导出成fbx
你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.
3Ds max模型要怎么才能导入maya中,是不是要把模型保存为obj或fbx格式才可以??如果是,那要怎么保存???
选择要导出的模型,或者全部导出,选择OBJ 格式 或者直接选择FBx格式导出
谁有MAYA动画导出FBX格式然后在导入UNITY 3D的教程或是直接告诉我也行啊(要求带IK和约束的)
直接给骨头每一帧都K针.这样就不需要IK来带动骨头了~!具体方法是选择所有骨头,点菜单 edit\keys\bake Simulation 就可以了.
为什么我的MAYA不能导入FBX格式了
把MAYA初使化设置一下试试.就是把我的文档里的MAYA文件删了.
怎么把绑了骨骼加了IK和约束控制器做了动画的maya文件导出fbx格式
先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!
MAYA的动画如何导入MAX,FBX格式可以吗,两个软件能互导人物动画吗?
可以~~不过骨骼那些东西毕竟两个软件之间不一样~还有控制器这些的,所以一般烘培了动画之后都会拿motion builder再导出FBX到MAX~
在maya中保存什么格式才能让大多数三维软件都能用
无动画的模型导出OBJ格式,大多数三维软件都能导入; 有动画的导出FBX格式,Autodesk的三维动画软件都能用,其他主流三维软件也能导入FBX格式.