SRS和dfx到底哪个好,或者分析一下各自优缺点也行。
其实,SRS与DFX不是同一级别的东西.
SRS以软件的形式来使用(如SRS Audio Sandbox),外加一个外壳的驱动,可以处理计算机声卡发出的所有声音.与DFX相比,SRS的优势就在这里,即不限于用的是什么样的播放器,即使是浏览器上的音频试听,SRS也能将其打扮一新.
另外,SRS系列软件还能改善扬声器的低音性能和立体声性能,可以完美地增强输入的低音与高音.不管音响条件有多低劣,用SRS都能有一定改善.耳机的效果比较出色.
DFX以插件的形式出现,在优质的扬声器上能得到极好的发挥(但建议别把它用在质量差的扬声器上,顶多能模拟个环绕和混响,且效果不好),在优质的扬声器上可以与SRS一争高下.
总的来说,对质量差些的扬声器来说,SRS是雪中送炭,对质量佳的扬声器来说,DFX是锦上添花
谁能告诉我各种音频格式的特点与区别~~?[求助]
相同位率下,wav的体积最大,相应的品质也最好~~而mp3和wma在相同位率下,体积相同,但是wma的音质要好些~~
请问什么是DFM图?
面向制造的设计
面向制造的设计,Design for manufacturability (DFM) DFM作用就是改进产品的制造工艺性。 当今的DFM是并行工程的核心技术,因为设计与制造是产品生命周期中最重要的两个环节,并行工程DFM就是在开始设计时就要考虑产品的可制造性和可装配性等因素。所以DFM又是并行工程中最重要的支持工具。它的关键是设计信息的工艺性分析、制造合理性评价和改进设计的建议。 DFM结合CAX、PDM、DFX等组成了面向生命周期设计(DFLC)技术。 DFX是指:DFA(面向装配的设计)、DFD(面向拆卸的设计)、DFQ(面向质量的设计)、DFI(面向检验的设计)、DFE(面向环境的设计)。 DFM格式是由DELPHI编程软件写的软件源文件中的窗体文件。 (DFM) is the general engineering art of designing products in such a way that they are easy to manufacture.
试阐述OpenGL和DirectX各自的优、缺点。
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。
DirectX:
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
DirectX9.0就是DirectX的一个较新的版本