3ds和max格式有什么不同
3ds格式是3d模型文件通用格式,几乎所有三维软件都能进行使用. 而max是3ds max软件专用的文件格式.就像是lightwave的lwo maya的obj等. 导出为3ds格式文件会损失很多细节,因为它要保持通用性. 但好处是可以在多个软件中协同工作,这在建模时用的很多.
请教3DS格式模型文件坐标混乱问题如何解决?
在MAX中建模,再导出为3DS或者其他格式,并方便导入到其他软件里再编辑,但你得养成一个习惯,就是在MAX里建完模型后,要对所有模型应用一次RESET XFORM修改器,这样会重之所有模型的坐标,导出后就不会出现你所说的错误了.
为什么3ds格式的3d模型无法重新贴材质
3ds max 的软件是这样的,打个比方:我用3ds max 6.0 建出的模型,用3ds max 2010 是可以打开的,但是反过来就不可以了,用3ds max 2010建的模型,低于他的版本是打不开的,原因在于“Autodesk公司”让你更新你的软件(公司还靠买软件挣钱呢,要不不都饿死了.).3DS可以解决这个问题,就是你用3ds max 2010建的模型导出保存的时候存成 3ds 格式.但是有一个缺点,到处的模型没有了材质(材质都没了,更别说是贴图了.),还有另一个问题,3ds 格式的文件一般到处时是限制你文件的大小,非常麻烦,原因还是只有一个(更新软件).3ds max 还有许多其他的格式.比如说 :
小白请教.3ds和 .max文件格式有什么区别??
3ds格式保存的是模型的网格,还有一些基本的贴图信息.内容十分有限,只有在不同版本的max或者与其他软件之间交换模型时候,才需要导出这个格式.. –方法是 文件-导出-选择3ds格式 而max文件包含了3dmax环境下所有的信息,包括模型 材质 程序贴图 动画 包括插件属性(比如Vray).
3dmax文件格式,.max 格式和3ds格式有什么区别
3dmax保存文件后缀的3ds格式和max格式的区别主要在,包含范围,通用范围,材质保存机制方面有所不同。
3ds格式和max格式的区别一:包含范围不同
在3dmax之中,保存文件格式为max的模型文件之中只包含有模型本身,而3ds格式除了模型之外,还包含了场景之中的材质、动画和时间轴。
3ds格式和max格式的区别二:通用范围不同
max文件是3dmax软件专用的格式,而且在max10以前的版本是向上不兼容的,低版本的3dmax打不开高版本的max文件格式。
而3ds则是通用的文件格式,它保留的是各软件统一使用的相对空间信息,所以可以在不同版本的3dmax之中使用。
3ds格式和max格式的区别三:材质保存机制不同
在3dmax中,3ds格式和max格式的材质、单位的保存机制都有所不同。虽然3ds格式可以在更多软件之中被应用。但是比起max格式来,3ds格式也更因为保存机制的差异,带来导入后丢失材质.位置错误.方向错误的麻烦。
参考资料来源:百度百科-3ds max
怎么样把3D模型转换为3DS格式?
模型制作完后,点击文件菜单–选择导出–选择.3DS格式.
3D 模型 3DS格式的 导入 草图大师SketchUp后 文件会破碎 有高人知道为什么吗?
在3d里面做文件的时候不要用毫米mm,单位用厘米,在sketchup里面的窗口–场景信息–把单位设置为厘米.(保证3D里面的模型是完整的情况下)
文件后缀为.3ds和.max有什么区别??? 3ds max 和 3d max 一样还是有区别。
3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。
.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。
.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
希望对你有帮助~^-^
3ds格式的模型怎么转换才能在英文版3d8中使用,使其模型存在,材质丢失没关系(因为3d8不能直接使用3ds格式的模型)请大家帮助我看看
先打开3D8再点文件选底下的导入,然后再选你说的3DS的那个文件导入就行了…
3DS的格式的模型怎么用在3D8里
点击文件 – 导入,选择3ds格式就行了!