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maya可以输出FBX格式(maya可以输出fbx格式吗)

maya怎么导成FBX文件

maya怎么导成FBX文件

Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件. 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体. Export Selection:导出所选择的物体. 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗口中’File type’选择FBX export.如若要导出带动画信息的FBX,需要点击’Edit preset ‘在弹出窗 口中勾选’Animation’项. 第三:导出,如图 直接点击’Export All’或者’Export Selection’,选择存储路径,命名,最后点 击’Export ‘便可.

MAYA导出FBX

MAYA导出FBX

只有mb ma这两个格式支持3D纹理和环境球

用maya制作水在运转的机械里流动的效果,主要是可以导出FBX格式.哪位大神帮帮忙

用maya制作水在运转的机械里流动的效果,主要是可以导出FBX格式.哪位大神帮帮忙

这些可以用maya自带的流体模块 粒子或动力学粒子等等工具捉做出来 也可以放到realflow中去做 具体方法有很多 这里就不长篇大论了 去论坛查看一下具体方法

MAYA的建模选择FBX导出,··~~···!!!

我试着导出了一下 没有问题 应该是你模型的问题吧,你那个两个截图意思是 文件格式不当,没有适当的导入模块 你重启maya 或者还原一下看看行不行啊 我在我这导进导出都没有问题的 希望可以帮到你.

怎么把绑了骨骼加了IK和约束控制器做了动画的maya文件导出fbx格式

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

maya布料动画怎么导出成fbx

你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

高分寻求maya fbx文件导出相关问题

问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

MAYA2010骨骼动画怎么导出fbx,为什么总是导出错误?

删除垃圾,模型首先得建的好,警告的话没有大碍

maya导出fbx的文件比导出mb的文件大,这是怎么回事,导出FBX的有250M,导出mb的有只有50多M,求解!

这你就不要管了,格式问题撒,你可以导出OBG格式撒,这个格式通用的 再看看别人怎么说的.

MAYA输出FBX导入MB的问题(在线等)

检查模型 第一感觉是模型问题 或者你试试其他格式