ui文件是什么
在软件中,UI是指界面.
什么是MID,什么是UI
MID,即Mobile Inernet Device,移动互联网设备,它是在2008年IDF大会上英特尔推出的一种新概念迷你笔记本电脑。在英特尔的定义中,这是一种体积小于笔记电脑,但大于手机的流动互联网装置。MID与UMPC类似,同样为便于携带的移动PC产品,通过MID,用户可进入互联网,随时享受娱乐、进行信息查询、邮件收发等操作。 MID的重量少于300克,英特尔甚至称,MID可放入钱包中携带。MID采用4英寸到6英寸的显示屏,操作系统并非采用Windows,而是Linux。MID与UMPC的区别是MID没有完整的PC功能,在尺寸上也只有5英寸大 UI最通俗的解答:UI就是人与机器交流的一种界面,比如:你要拿手机发短信。你所看到的界面就是UI 同样,你要听MP3所看到的界面也是一种UI,反正你和机器交流之中,所看到的界面就是UI
UI文件是什么
主题,皮肤之类的,软件界面文件. User Interface(用户界面),简称ui,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计. UI设计分三个分支: 1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业.包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计. 2、交互设计师,做整个项目的交互流程. 3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的.
UI设计流程怎样的?UI设计完成后最好是什么格式?
我只知道UI有时候需要TGA格式的,问问搞UI工作的嘛,你在接UI的活儿了哦….
ui是什么文件?
UI = User Interface,用户界面,也称人机界面.是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等
设计师说用ps设计UI,用什么文件格式
做ui设计ps和ai可以说是主要的操作软件,每个软件有不同的侧重点,ai适合做一些商业全案的设计,矢量图,素材,而ps基本可以完成需要的大多数设计内容,主要看自己平时的习惯,没有硬性的规定.
UI文件怎么打开
你要看看文件是什么格式啊,一般的有CDR,是CorelDRAW文件;psd是photoshop文件,ai是Adobe Illustrator打开,你可以找到他的后缀格式,到百度上搜一下..
如何建立一套 UI 设计规范
前几个月都在陆陆续续做这件事,中间做着做着就焦头烂额了,遇到很多一时想不清楚的问题,直到最近才产出一份初具雏形的文档,不过在规范文档没有产出之前就已经在印象笔记中边设计边梳理所有的元素以保证界面的一致性,这二天正好在知乎上看到这个话题,就顺道来吐吐撰写设计规范过程中的一些想法~
首先需要想清楚这份规范文档是给谁使用,偏视觉和偏前端的规范并不一样,本来自己做之前是考虑给设计师查阅,但编写的过程中又觉得应该让前端工程师也能使用,可那样就意味着得包含相关样式的代码,且是网页格式,思考再三还是决定先专注于视觉设计师这个角色,让团队中不同的设计师能够产出设计语言一致的界面方案为先。而类似于jj ying分享的lonely planet或purple: a ui kit for heroku’s web interfaces这种偏前端的样式库我认为可以让前端工程师去建立。
然后我也认为一套细致的设计规范对于更新迭代快速的互联网产品来说性价比不高,很可能好不容易完成了但又要面临新版本迭代,我的解决方案是出一份像material design 中文版式的style guide+ui kit+标注图搭配使用,这也是受到台湾ui设计师akane lee的启发,可参考她的博文 ui 设计师应该要会写的文件
下面分别说下这三种产出物的作用
style guide
pdf格式,主要作用是指南。用于说明色相、字体、字号、分隔线、间距等这些影响到风格形式的元素如何使用,如何建立层级,为了直观,需要适当的配上标注图,并说明界面中各组件的作用和使用场景。组件无需标注,从ui kit的psd文件中提取即可。
ui kit
psd格式,主要作用是提取。设计师可直接拖拽至ps中使用。
标注图
png格式,主要作用是参考。style guide中不会包含方方面面场景的情况,如果设计师捉摸不定逻辑上的一致性和合适的层级设定,可以参考更多以前交付给前端工程师的页面标注图,我向设计师传达的一个原则是:除非有更好的方案进行全局替代,否则应尽量使用之前已应用的方案,避免每次迭代都出现新的方案造成不一致问题的放大。
以上便是我目前在使用的方案,且仍在完善中,供各位知友酌情参考,最后附上几张style guide文档和web ui kit的的截图。
UI形式有哪些,有什么具体的案例展示
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”.当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计.二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等.一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范.中鹏UI
UI设计规范都有哪些
轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。
1、对齐
轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。最简单的一个例子就是iTunes 程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。
2、强化
虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。
从产品设计的角度上来看,Twitter 的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。
3、运动
当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线,或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。
SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动。
4、连续性
如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。
Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。
二、对称
当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。