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TGA格式怎么合成完整文件,tga是什么格式文件

如何制作tga格式图片,用什么软件制作,tga格式图片是三维的吗,能不能不失真的放大缩小?谢谢.

如何制作tga格式图片,用什么软件制作,tga格式图片是三维的吗,能不能不失真的放大缩小?谢谢.

TGA一般是用来做序列图的,也就是动画.他有个透明通道.还可以做游戏图标等 三维软件(MAYA 3D等)和PS都可以做的.比如做了一小段动画 然后渲染成TGA 格式 在用AE导进来做修饰啊或者直接是一段动画.TGA格式的图像一半可以做后期合成.这个也是三维特效文件最主要的输出文件格式. 游戏的TGA格式你可以用PS做.方法也很简单.你到通道混合器面板新建一个图层.然后把你要显示的图标用白色涂抹.不显示的地方用黑色.显示亮度的多少用灰度的多少来表示.也就是说你想显示的越清楚就越白.有个技巧是你直接复制上面的随便一个通道然后复制到新建的通道里.但是这个方法导致的效果不是最好的.所以最好手动下

求会3DMAX的将这些TGA格式的图片合成模型

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纳金网2D转3D合成免费.你需要先打开材质编辑器(按键盘M键).选择一个材质球,有两种方法加载tga贴图,一是直接把图片拖到材质球上,另一种是在材质球的漫反射贴图里选择,位图(bitmap),然后找到你放tga的位置选择加载图片 最后选中你的模型,点材质编辑器里下面带箭头那个,把材质赋予选中物体(或者直接在材质球上按住左键不放拖到模型上) 本文来自:纳金网 narkii com 希望采纳,谢谢!!!!

怎么整合maya的IFF或者TGA的格式输出AVI

怎么整合maya的IFF或者TGA的格式输出AVI

使用AE,导入TGA序图啊~ 之后在编辑层就可以了 ,最后根据直接的需要渲染成合适的AVI编码~

怎么做tga格式图片啊?

这很容易啊,你有图片查看器就能打开你要改的图片,然后另存为的时候可以改格式,我家里用的是ACDSEE5.0的图片查看器,我打开图片后的界面是这样的。就算你的不是ACDSEE也不要紧,只要你能打得开图片就说明你有图片查看器的软件了,就一样能实现相关功能的。左上角的文件点击后可以找到另存为另存的时候可以选择图片格式,就是那个下面的保存类型那里可以选TGA,同时最顶上那里要你选保存在哪个地方,你可以选择放在一个熟悉的位置。最后再说一下,你要制作喷漆,不管是制作杀敌图标还是背景皮肤还是喷漆,你先得找到相应图片的文件夹,然后还得找到图片尺寸,因为你先要把你要用的图片文件改成跟你想替换掉的文件一样的尺寸,不然使用起来会出问题,尺寸的话,你点击编辑器,然后点击大小调整可以看到图片的尺寸,你先看看CF原图片的尺寸再把你要用的那种图片改成一样的尺寸,然后保存TGA格式,并且要取一样的文件名来替换原来的文件最后说明一下,虽然做图片的方法我知道但是我从不喜欢自己做,工作量也太大了,我知道方法,也跟你说了,你还是自己动手吧,CF无论是杀敌图标还是背景皮肤,都太多了,要是一个一个都做自己特色的,累死了。

怎么制作TGA图片文件!

TGA文件是一个序列文件 在很多后期软件里面都会用到 至于制作 那就是用3D MAX maya AE等这些软件 渲染动画的时候 选择TGA序列文件输出的 详细点就是 以3D MAX为例 制作一段动画 在渲染器面板里调好所有参数属性之后 点击渲染 弹出来个对话框 就是保存路径 和文件格式 在文件格式哪里选择*.tga就行了 把渲染输出的文件新建一个文件夹装好 命名为 001 等数字 然后会让你选择 通道等选项 这里 选择 32位 alpha通道 然后输出就行了 在新建的文件夹里就有你要的tga序列文件了

如何创建TGA格式文件?

TGA 包含了超过六种图像文件格式,而其中的几种较为常用. 对所有的 TGA 格式的文件而言,其第三字节(二进制整数)用来区别各种不同的 TGA 文件. 3Ds应该可以生成.

使用软件将多个序列文件tga合并成gif

Adobe ImageReady

如何将多张连续BMP和TGA格式图片合并转成视频

flash、Windows movie make、会声会影、mtv电子相册 等软件,比较简单,对于要求不高的话,足以应付,操作简单容易。。。专业级的,用 After Effects、Premiere、edius 等专业级的影视编辑软件,这些,可以做出很炫的效果,但需要的技术也高。。。

TGA文件怎么弄?

这是一个图像序列 可以在 AE photoshop中打开

在线跪求3ds max中tga格式如何使用~~

TAG格式是一种图像无损压缩技术的图像文件,支持24位和32位的真色彩通道,有alpha透明通道(这已经是电影里面的色彩要求了,就是色彩更丰富,肉眼很难分辨出来,我们普通看到的大多是8位的,16位的),也就是说,他可以背景是透明的!像PSD文件一样,一般用于合成视频序列帧的图像格式大多采用TGA(国内是这样,国外好像偏重于TIF),正是他支持的色彩位数高,无损压缩以及支持透明背景,所以在视频合成中除去背景相当方便,软件一计算立马就是透明的背景了,一般是用法是在三维软件中渲染出TGA序列文件,然后导入到影视特效合成软件中,合成软件会读取他的alpha通道,通过这样这些序列文件的背景就被去掉了,以方便与其他特效元素进行!