svg是什么格式啊
svg是一种矢量图格式的文件,主要用于网页设计中
SVG是什么语言?
Scalable Vector Graphics (简称SVG),“可升级矢量图形”的意思,它是由 W3C 制定的基于可扩展标记语言 (XML) 来描述二维矢量图型的一个开放标准. SVG 严格遵从 XML 语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一…
svg文件是什么?
SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形.它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的.严格来说应该是一种…
GIF,JPEG,DXF,DWG,SVG,HPGL PDF 各是什么格式
一.GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式.GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式.其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序.目前…
请哪位大侠详细讲解一下SVG格式,谢谢
SVG是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形.SVG提供了3种类型的图形对象:矢量图形(vectorgraphicshape例如:由直线和曲线组成的路径)、图象(image)、文本(text).图形对象还可进行分组、添加样式、变换…
SVG是什么文件?SVG文件如何打开
可缩放矢量图形 svg是矢量图文件,一般的图片查看工具无法打开,使用Adobe Illustrator可以查看而且能够再次编辑svg文件,还能导出保存为svg或其他格式的文件.
flashcc 新增的导出为 SVG 格式是什么意思?
Flash Professional CC 可让使用者将图案导出为可缩放矢量图形 (SVG) 格式.SVG 是用来创建并发布矢量图形的开放网页标准.有了 SVG,使用者就可以创建高品质的图案,并轻松地嵌入大多数的网页中
什么是SVG和SVG常用的形状
什么是SVG?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
SVG 可以与 Java 技术一起运行
SVG 是开放的标准
SVG 文件是纯粹的 XML
代码结构
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stroke-width=”2″ fill=”red” /> SVG提供的预定义形状元素的使用和操作: x=”20″ y=”20″ rx=”20″ ry=”20″ width=”250″ height=”250″ style=”fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9″/> 代码解释: 1)rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度 2)style 属性用来定义 CSS 属性 3)CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值) 4)CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度 5)CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色 6)x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x=”0″ 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px) 7)y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y=”0″ 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px) 8)CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 – 1) 9)CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 – 1) 10)rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。 代码解释: 1)cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0) 2)r 属性定义圆的半径。 代码解释: 1)cx 属性定义圆点的 x 坐标 2)cy 属性定义圆点的 y 坐标 3)rx 属性定义水平半径 4)ry 属性定义垂直半径 代码解释: 1)x1 属性在 x 轴定义线条的开始 2)y1 属性在 y 轴定义线条的开始 3)x2 属性在 x 轴定义线条的结束 4)y2 属性在 y 轴定义线条的结束 代码解释: 1)points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标 代码解释: 1)points 属性定义每段线的每个角的 x 和 y 坐标 下面的命令可用于路径数据: M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = smooth curveto Q = quadratic Belzier curve T = smooth quadratic Belzier curveto A = elliptical Arc Z = closepath 注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位 SVG 滤镜 可用的滤镜有: feBlend feColorMatrix feComponentTransfer feComposite feConvolveMatrix feDiffuseLighting feDisplacementMap feFlood feGaussianBlur feImage feMerge feMorphology feOffset feSpecularLighting feTile feTurbulence feDistantLight fePointLight feSpotLight Gaussian Blur高斯模糊 代码解释: 1) 2)filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符 3)滤镜效果是通过 4) 5)in=”SourceGraphic” 这个部分定义了由整个图像创建效果
线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:
1)当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
2)当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
3)当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变
代码解释:
1)
2)fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变
3)
4)渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个
代码解释:
1)
标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和
r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个
标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。
在svg中提供了如g元素这样的将多个元素组织在一起的元素。由g元素编组在一起的可以设置相同的颜色,可以进行坐标变换
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