spine动画可以导出什么格式
cannot live harmoniously with
spine文件怎么导入unity3d
打开你的unity安装目录下的Editor\Standard Packages. 把你下载的unity package扔进去,再打开Unity软件,右击project,选择Input package 就能找到你下载的,点击就可导入.
Photoshop文件格式有几种
1、点阵图形图像文件
*.bmp(Bitmap)*.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种P C图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。
*.dib(Device Independent Bitmap)*.dib是一种类似于*.bmp的图形文件格式,描述图像的能力与*.bmp基本相同,并且能够运行在多种硬件平台上,只是文件较大。常见的各种P C图形图像软件都能够对其进行处理。
*.gif(Graphics Interchange Format)*.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。它是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM 机器间进行移植的一种标准位图格式。该格式由Compuserver 公司创建,存储色彩最高只能达到256种。在颜色深度和图像大小上,*.gif类似于*.pcx;在结构上,*.gif类似于*.tiff。正因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理2 56种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。
*.png (Portable Network Graphics)*.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(1 6位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与* .gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。
*.rle(Run Length Compressed)*.rle是一种压缩过的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,有利就有弊,在打开这种压缩文件时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开* .rle文件。
*.tif/*.tiff(Tag Image File Format)*.tiff是由Aldus为Macintosh机开发的一种图形文件格式,最早流行于Macintosh,现在Windows上主流的图像应用程序都支持该格式。目前,它是M acintosh和PC机上使用最广泛的位图格式,在这两种硬件平台上移植*.tiff图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出*.tiff格式的图像文件。该格式支持的色彩数最高可达1 6M种。其特点是:存储的图像质量高,但占用的存储空间也非常大,其大小是相应*.gif图像的3倍,*.jpeg图像的10倍;细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩形式使用的是L ZW(Lempel-Ziv-Welch)无损压缩方案。在PhotoShop中,*.tiff格式能够支持24个通道,它是除PhotoShop自身格式(即*.psd和*.pdd)外唯一能够存储多个四通道的文件格式。唯一的不足之处是:由于* .tiff独特的可变结构,所以对*.tiff文件解压缩非常困难。*.tiff格式现已发展到6.0版,由Aldus和Microsoft公司联合拥有版权,但其格式可以免费使用。另外,在3 DS中你也可以生成*.tiff格式的文件。*.tiff文件被用来存储一些色彩绚丽、构思奇妙的贴图文件,它将3DS、Macintosh、PhotoShop有机地结合在一起。数学描述图形图像文件*.bw*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
spine导出二进制文件怎么导入unity
ui的话uilayer* ul=uilayer::create();
addchild(ul);
uilayout* widget=dynamic_cast(guireader::sharereader()->widgetfromjsonfile(“json路径”)); ul->addwidget(widget); 骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是export这个文件夹下的东西 ccarmaturedatamanager::sharedarmaturedatamanager()->addarmaturefileinfo(“export文件夹下的exportjson文件”); ccarmature* armature=ccarmature::create(“cocostudio的文件名字”); 就用过这两个,希望对你有帮助。。
SPINE软件制作 中不能保存吗?
制作完成后在在菜单里文件有个缩混为可以保存你想要的音频格式
spine打包出来的json文件能够看出有什么动画不
UI的话UILayer* ul=UILayer::create();
addChild(ul);
UILayout* widget=dynamic_cast(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(“Json路径”)); ul->addWidget(widget); 骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Export文件夹下的ExportJson文件”); CCArmature* armature=CCArmature::create(“cocoStudio的文件名字”); 就用过这两个,希望对你有帮助。。
教把spine文件导入到u2d后,怎么给他添加控制器,然后他切,2
如果楼主不需要其他的额外的什么功能的话,Spine动画是不需要额外的控制器的。通过SkeletonAnimation提供的接口即可以实现动画的播放切换等功能,具体可以参考官方的几个示例。
如果需要使用到Mecanim系统挑(no)战 (zuo) 自 (no) 我 (die), 那么需要在Spine导入的时候自己根据动画数据Animtions去生成对应的AnimationClip,然后绑定到AnimatorController上去,最后保存到Animator上。
基于目前Mecanim的各种功能并不太完善好用(比如最简单的动画Enter和Exit都需要写的很麻烦还不如Spine自己的API),且楼主是2D的项目,以过来人的身份劝楼主不要用Mecanim去做Spine啊
什么是APE格式
1、什么是ape文件呢?
首先来了解monkey”saudio。monkey”saudio是一套可将wav转成*.ape(monkey”saudio格式)的音乐文件,他不像一般的mp3或ogg音乐格式,为了节省空间而失去了应有的音乐品质。monkey”saudio强调的是保有原来的高品质音质,且压缩上相当快速、支持id3编辑,更可利用winamp及mediajukebox来播放
下载地址:http://gt.onlinedown.net/down/mac_397f.exe
2、ape在winamp下的播放
通常我们在电脑里听音乐,多数选用winamp播放器,如果想在winamp里听ape格式的音乐。那么就需要一个macwinampplugin.这个插件在monkey”saudio里头带有的。
3、ape文件的压缩与解压缩
如果你下载了一个ape文件,你想将它想成audio格式的音盘,那么这时你就得将这个ape文件给解压缩成wav的格式。
首先打开monkey”saudio
然后选择decompress
接着addfiles
再点击decompress按扭则大功告成了。你就可以将wav格式的曲目写成光盘了。
4、上面介绍的是如何将ape====>wav,接下来,我就介绍了一下如何将wav===>ape
一张光盘,如果想采用ape格式与朋友共享,同样,也得用monkey”saudio来压缩
首先打开monkey”saudio,然后选择compress
接着同样的,也是将wav的文件导入,然后点击compress即可。
5、常用ape播放软件:
a、winamp2.952.85full版(一定要full‘完整’版,而不是正式版)
b、monkey”saudio
c、foorbar2000
d、安装支持ape插件,可以让wmp和winamp(各版)支持播放ape
GIF,JPEG,DXF,DWG,SVG,HPGL PDF 各是什么格式
一.GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
二.JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为”ISO 10918-1″,JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
三.DXF是AutoCAD(Drawing Interchange Format或者Drawing Exchange Format) 绘图交换文件。DXF 是Autodesk公司开发的用于AutoCAD与其它软件之间进行CAD数据交换的CAD数据文件格式 ,是 一种基于矢量的 ASCII 文本格式。由于Autocad在是最流行的cad系统,DXF也被广泛使用,成为事实上的标准。绝大多数CAD系统都能读入或输出DXF文件。
四.DWG是AutoCAD的图形文件,是二维图面档案。 它可以和多种文件格式进行转化,如.DWF等。
五.SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。
六.HPGL即惠普图形语言,是一个被绝大多数 CAD 绘图软件所支持的输出文件格式.可以使用ViewCompanion Pro 查看、打印 HPGL, HPGL/2 图像文件。
七.PDF全称Portable Document Format,译为可移植文档格式,是一种电子文件格式。这种文件格式与操作系统平台无关,也就是说,PDF文件不管是在Windows,Unix还是在苹果公司的Mac OS操作系统中都是通用的。同时PDF还有多种英文缩写的含义。
copy指定类型文件
1.功能:拷贝一个或多个文件到指定盘上。
2.类型:内部命令
3.格式:COPY [源盘][路径]〈源文件名〉[目标盘][路径][目标文件名]
4.使用说明:(1)COPY是文件对文件的方式复制数据,复制前目标盘必须已经格式化;(2)复制过程中,目标盘上相同文件名称的旧文件会被源文件取代;(3)复制文件时,必须先确定目标般有足够的空间,否则会出现;insufficient的错误信息,提示磁盘空间不够;(4)文件名中允许使用通配举“*”“?”,可同时复制多个文件;(5)COPY命令中源文件名必须指出,不可以省略。(6)复制时,目标文件名可以与源文件名相同,称作“同名拷贝”此时目标文件名可以省略;(7)复制时,目标文件名也可以与源文件名不相同,称作“异名拷贝”,此时,目标文件名不能省略;(8)复制时,还可以将几个文件合并为一个文件,称为“合并拷贝”,格式如下:COPY;[源盘][路径]〈源文件名1〉〈源文件名2〉…[目标盘][路径]〈目标文件名〉;(9)利用COPY命令,还可以从键盘上输入数据建立文件,格式如下:COPY CON [盘符:][路径]〈文件名〉;(10)注意:COPY命令的使用格式,源文件名与目标文件名之间必须有空格!
XCOPY——目录复制命令
1.功能:复制指定的目录和目录下的所有文件连同目录结构。
2.类型:外部命令
3.格式:XCOPY [源盘:]〈源路径名〉[目标盘符:][目标路径名][/S][/V][/E]
4.使用说明:(1)XCOPY是COPY的扩展,可以把指定的目录连文件和目录结构一并拷贝,但不能拷贝隐藏文件和系统文件;(2)使用时源盘符、源目标路径名、源文件名至少指定一个;(3)选用/S时对源目录下及其子目录下的所有文件进行COPY。除非指定/E参数,否则/S不会拷贝空目录,若不指定/S参数,则XCOPY只拷贝源目录本身的文件,而不涉及其下的子目录;(4)选用/V参数时,对的拷贝的扇区都进行较验,但速度会降低。