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s3m格式分析,s3m格式数据用什么软件打开

什么是wav格式,和mp3有什么不同

什么是wav格式,和mp3有什么不同

音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为音乐指令文件(如MIDI),一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;另一类为声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。

从播放形式上,声音文件还可以分为“音频流”和“非音频流”两种,前者能够一边下载一边收听,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件全部下载到自己机器后才可以观看的技术。

下面,将各种音乐文件的格式收集整理如下:

流式音频:Windows Media Audio(WMA)

WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,变得非常出色。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面了。 据微软声称,用它来制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速率下即可得到接近CD品质(Near-CD Quality)的音频数据流,在64Kbps的传送速率下可以得到与CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kbps后则可以得到超过CD的品质。

流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM)

RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2 Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个影片,根据带宽的限制选择最优化压缩码率。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具有21种编码方式,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。

流式音频:QuickTime(MOV)

QuickTimeApple的QuickTime是最早的视频工业标准,在1999年发布的QuickTime 4.0版本后开始支持真正的实时播放,其格式为“.mov”。它的视频压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码率,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文件获得最好的播放效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的画面。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。

VQF

VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)与Yamaha共同开发的一种音频压缩技术。VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间。因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。

如此之高的压缩率是否会影响音质呢?实际聆听的结果告诉我们——不会。当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3!经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。

AIFF(AIF/AIFF)

AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。

Audio(AU)

Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。

Voice(VOC)

Voice文件是新加坡著名的多媒体公司Creative Labs开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等压缩算法。在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,它是随声卡一起产生的数字声音文件,它与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便地互相转换。

Module(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)

模块(Module)格式同时具有MIDI与数字音频的共同特性——既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据。因此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。

MIDI(MID/CMF/RMI)

MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI规范由美、日几家著名电子乐器厂商于1983年共同制定,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序、音乐合成器及其它电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音。MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的音色、声音的强弱及持续的时间等。电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音(如依指令发出钢琴声或小提琴声等)。最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备上会出现完全不同的放音效果(比如一个钢琴音色的MIDI文件,在不同设备上播放时会变成小提琴或者小号的音色)。为避免出现这种混乱情况,GM(General MIDI,通用MIDI)标准被提出并得到了Windows操作系统的支持,得到了相当广泛的应用。它规定了前128种常用乐器音色的编排方式,例如1号是钢琴、66号是萨克斯管等等。GM标准还描述了成为GM兼容格式的硬件设备应具有的其它特征,如GM标准音源同时发音数不少于24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充。

Roland公司提出的GS标准在兼容GM标准的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力——它提供比GM标准数量更多的打击乐器组和更多的特殊音效。GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡、音乐爱好者的娱乐乐器到专业音乐器材等。后来,Yamaha公司又提出了基于GM标准的XG标准。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。

电脑播放MIDI文件时, 有两种方法合成声音: FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来产生声音。采用波表合成技术可以产生更逼真的声音。

MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,与MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。

声音波形文件(WAV)

由Microsoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。

MPEC音频文件(MP1/MP2/MP3)

MPEG(Moving Picture Experts Group,活动图像专家组)代表的是MPEG活动影音压缩标准,MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别与MP1、MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前Internet上的音乐格式以MP3最为常见。

MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。

MP4

MP3问世不久,就凭着较高的压缩比(12:1)和较好的音质创造了一个全新的音乐领域。然而,MP3的开放性却最终不可避免地导致了版权之争。在这样的背景下,文件更小、音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。

MP4与MP3之间其实并没有必然的联系。首先,MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。其次,它采用的音频压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的、以“知觉编码”为关键技术的a2b音乐压缩技术(http://www.a2bmusic.com),可将压缩比成功地提高到15:1(最大可达到20:1)而不影响音乐的实际听感。同时,MP4在加密和授权方面也做了特别的设计。它有如下特点:

(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文件,在Windows里直接双击就可以运行播放,十分方便。MP4的这个优点同时又是它的先天缺陷—容易感染电脑病毒!

(2)更小的体积!更好的音质?相对先进的a2b音频压缩技术的采用,使MP4文件大小仅为MP3的3/4左右,从这个角度来看,MP4更适合在Internet上传播,而且据说音质也更胜一筹,但我怎么也没听出它比MP3的音质更为优越。

(3)独特的数字水印。MP4乐曲采用了名为“Solana”技术的数字水印,可方便地追踪和发现盗版发行行为。而且,任何针对MP4的非法解压行为,都可能导致MP4原文件的损毁。

(4)支持版权保护。MP4乐曲还内置了包括与作者、版权持有者相关的文字、图像等版权说明,既可声明版权,又表示了对作者和演唱者的尊重。

(5)比较完善的功能。MP4可独立调节左右声道音量控制;内置波形/分频动态音频显示和音乐管理器,可支持多种彩色图像、网站链接及无限制的滚动显示文本。

音乐格式的差异

音乐格式的差异

电脑上常见的音频格式通常分为midi文件和声音文件两大类。其中,Midi文件是一种音乐演奏指令的序列,就像乐谱一样,可以利用声音输出设备或与电脑相连的电子乐器进行演奏,由于不包含具体声音数据,所以文件较小。而声音文件则是通过录音设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,文件较大。

1. MIDI(.MID)

  MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器国际标准。MIDI规范是1983年制订的,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序,音乐合成器及其电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连接的电缆和硬件及设备见数据传输的协议,可用于各种乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴,小提琴等传统乐器的声音。MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的声音,声音的强弱及持续的时间等。电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音。最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备会出现完全不同的放声效果。为避免出现这种混乱情况,GM(GENERAL MIDI)标准被提出并得到了WINDOW操作系统的支持,得到了相当广泛得应用。它规定了前128中常用乐器的音色编排方式,例如1号是钢琴,66号是萨克斯管等等,它实际上是对midi规范的补充。 ROLAND公司又提出了GS标准,它在兼容GM的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力。它提供比GM标准数量更多的打击乐器组合,更多的特殊音响。GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡,音乐爱好者的娱乐乐器啊到专业音乐器材等。后来,YAMAHA公司又提出了基于GM标准的XG标准,它相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小的多,一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。电脑播放MIDI文件时,有两种方法合成声音;FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音,波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来,产生声音。采用波表合成技术,可以产生更逼真的声音。MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,于MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是WINDOWS使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。

2. WAVE(.WAV)

  由MicroSoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件,他符合RIFF文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台机器应用程序所广泛支持,WAVE格式支持MSADPCM、CCIPTALAW、CCIPT-LAW和其他压缩算法,支持多种音频位数,采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大,所以不适合长时间纪录。

3. .MP1/.MP2/.MP3

  MPEG是动态图象专家组的英文缩写。这个专家组始建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频压缩标准。MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分 即MPEG音频层。MPEG频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG AUDIO LAYER 1/2/3分别与MP1,MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2 的压缩率分别为4:1和6:1-8:1,而MP3的压缩率则高达10:1-12:1,也就是说一分钟CD音质的音乐未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前INTERNET上的音乐格式以MP3最为常见。MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。

4. .MP4

  MP3问世不久,就凭这较高的压缩比12:1和较好的音质创造了一个全新的音乐领域,然而MP3的开放性却最终不可避免的导致了版权之争,在这样的背景之下,文件更小,音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。MP3和MP4之间其实并没有必然的联系,首先MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4确实一个商标的名称,其次,它采用的音频压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司所研发的,采用“知觉编码”的a2b音乐压缩技术,压缩比成功的提高到15:1,最高可达到20:1,且不影响音乐的实际听感,同时MP4在加密和授权方面也做了特别设计,它有如下特点:

(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文件。在windows里直接双击就可以运行播放十分方便。但MP4这个特点也带来了它的先天缺陷–容易感染电脑病毒!

(2)更小的体积,更好的音质。由于采用先进的a2b音频压缩技术,使MP4文件的大小仅为MP3的四分之三左右,从这个角度来看MP4更适合在inter上传播,而且音质也更胜一筹。

(3)独特的数字水印。MP4月去采用了名为“SOLANA”的数字水印技术。可方便的追踪和发现盗版行为。而且,任何针对MP4的非法解压行为都可能导致MP4原文件的损毁。

(4)支持版权保护。MP4乐曲还内置了包括与作品版权持有者相关的文字、图像等版权说明,即可说明版权。又表示了对作者和演唱者的尊重。

(5)比较完善的功能。MP4可独立调节左右声道音量控制,内置波形/分频动态音频显示和音乐管理器可支持多种彩色图像,网站连接及无限制的滚动显示文本。

5. .VQF

  VQF即TWINVQ是有NTT与YAMAHA共同开发的一种音频压缩技术。VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右,甚至更高。也就是说,把一首四分钟的歌曲压成MP3大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲如果使用VQF音频压缩技术,只需要2MB左右的硬盘空间。因此在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。如此之高的压缩率是否会影响音质呢?实际聆听的结果告诉我们:不会。当VQF以44KHZ,96KBBPS 的频率压缩时,她的音质几乎等于44KHz,256KBPS 的MP3。经VQF压缩后的音频文件在回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。

6. .AIF/.AIFF

  .AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACINTOSH平台及其应用程序所支持,NETSCAPE浏览器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩。支持16位44.1KHZ立体声。

7. .AU

  AUDIO文件是SUN公司推出的一种数字音频格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期INTERNET上的WEB服务器主要是基于UNIX的,所以,AU格式的文件在如今的INTERNET中也是常用的声音文件格式,NETSCAPE 浏览器中的LIVEAUDIO也支持AUDIO格式的声音文件。

8. .VOC

  VOICE文件是新加坡著名的多媒体公司CREATIVE LABS开发的声音文件格式,多用于保存CREATIVE SOUND BLASTER系列声卡所采集的声音数据,被WINDOWS平台和DOS平台所支持,它支持CCITTA LAW和CCITT u LAW等压缩算法。在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,他是随声卡一起产生的数字声音文件,他与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便的互相转换。

9. .RA/.RM/.RAM

  REALAUDIO文件是REAL NETWORKS公司开发的一种新型音频流文件格式,它包含在REAL NETWORK公司所定制的音频、视频压缩规范–REALMEDIA中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4KBPS的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8KBPS的连接,可以达到广播级的声音质量,如果使用ISDN或ADSL等更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。

10. .MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT

  模版格式文件。它同时具有MIDI与数字音频的共同特性–既包括如何演奏乐曲的指令,有保存了数字声音信号的采样数据。因此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。

电脑上这么多种格式的音乐文件,其实都是通过我们电脑里的声卡合成输出为我们的耳朵最终所听到的音乐。声卡最为常见的合成手段有两种:FM合成和波表合成。其中,FM合成方式多鉴于早期的ISA声卡,是运用是声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,效果较差。想要在电脑上听到真正悦耳动听的音乐,就使用波表合成。

文件格式的分类

文件格式的分类

这分类太多了啊.一般来说常用的就txt(文本文件)exe(可执行文件) rar(压缩文件)还有office里面的一些文件格式 还有html(网页文件)这些都是比较常见的,文件格式你也没有必要全部记完,这些都是一个积累过程. 还有些文件格式是你装了响应的软件过后产生的,最好的办法就是在你遇到什么看不懂的文件的时候你在google上查一下.

请问这3个进程是病毒么

进程文件: wowexec 或者 wowexec.exe

进程名称: Microsoft Windows On Windows Execution Process

描述:wowexec.exe是操作系统相关程序,用于支持16位进程

MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。

进程文件: twunk_16.exe

  进程名称: Twain_32.dll Client’s 16-Bit Thunking Server

  英文描述: twunk_16.exe is a process associated with Twain Thunker from Twain Working Group.

  进程分析:

  形(式)实(在)转换服务器,允许16位程序进行32位调用。

三个进程都是安全的,不是病毒!

Java Mod Player 1.7 怎么用?

一个功能强大的mod格式音频播放器,其具体特点如下:1.拥有低CPU占用的高质量混音器 2.支持.xm、.it、.mod、.s3m格式的音频播放 3.支持打开、保存、编辑等操作,并能播放列表文件 4.支持界面更换和播放时的可视化效果 5.可以通过滑动条来快速、准确的跳到音频相应位置 6.可以进行多种环境音效调节

android手机:中子播放器和rockbox哪个更棒?

音质比Rockbox和PowerAMP要好,设置项很多,

产品特色:

中子播放器Neutron Music Player是一款专业播放器,具有专业高清32位音频渲染的核心,有助于从你的Android设备提供最佳音质外接扬声器或耳机。具有复杂的UI,提供了先进的控制音乐播放。这是不容易的,而不是另一个POP音乐播放器,它是发烧友和那些明白什么是音乐素质。推荐使用Hi-Fi/High-End音频硬件。

特点:

* 32位音频解码/高品质HD音频处理。

*音频格式:MP1,MP2,MP3,OGG,FLAC(8,16,24,32位),WMA,AC3,AAC,M4A,M4B,M4R,MP4,3GP,3G2,MOV,APE(猴子的音频) ALAC,西弗吉尼亚州(WavPack),MPC(MusePack),WAV(PCM {8,16,24,32 -位乐},ima4,MS – ADPCM,U -法律,法律),AU(PCM {8, 16,24,32,64位},U -法律,法),MPEG(音频),AVI(音频),iTunes的包容性,除了受DRM保护的。

*模块化的音频格式:按付款当日价格计算,IM的XM,S3M。

*语音音频格式:SPEEX。

* Ambiophonic R.A.C.E. DSP(外部扬声器的立体空间化)。

* Crossfeeding(立体声耳机缩小)。

*真正的无缝播放(音频采样准确)。

*交叉淡入淡出(包括手动跟踪,在播放切换)。

*抖动(音频信号量化避免)。

*实时重采样:速度快,质量,高保真音响。

*循环(播放列表,或跟踪)。

*重放增益(不支持的格式除外)。

* CUE文件的播放列表。

*总部4波段参数图形均衡器。

*实时频谱分析仪44 -波段。

*实时RMS栏。

*主/前置卷管理。

*横向和纵向的UI模式(包括反向)。

*简约部件:中子迷你。

*播放/空闲/唤醒状态的任务栏的通知。

*可移动的外置SD卡。

*播放排序:(源,专辑,艺术家,流派),洗牌(包括循环洗牌),循环的多个实例。

* Unicode的标签。

*独特的夜与动态音频可视化用户界面模式(屏幕闪烁)。

*滚动的专辑封面(支持格式:PNG,JPG)。

*取决于对音乐专辑封面抖动。

*时钟模式。

*睡眠定时器:15,30,45,60,90分钟。

*唤醒定时器。

*自动键锁(锁面积闪烁)与动态的色彩响应基础上,正在播放音乐。

*自定义设置。

推荐硬件:

– 1GHz以上的CPU(单,或多核)。

– 480X800的屏幕分辨率,或更高。

其实都是个人所好,并不一定孰好孰坏

高中数学必修五总结

一、集合与简易逻辑:

一、理解集合中的有关概念

(1)集合中元素的特征: 确定性 , 互异性 , 无序性 。

(2)集合与元素的关系用符号=表示。

(3)常用数集的符号表示:自然数集 ;正整数集 ;整数集 ;有理数集 、实数集 。

(4)集合的表示法: 列举法 , 描述法 , 韦恩图 。

(5)空集是指不含任何元素的集合。

空集是任何集合的子集,是任何非空集合的真子集。

二、函数

一、映射与函数:

(1)映射的概念: (2)一一映射:(3)函数的概念:

二、函数的三要素:

相同函数的判断方法:①对应法则 ;②定义域 (两点必须同时具备)

(1)函数解析式的求法:

①定义法(拼凑):②换元法:③待定系数法:④赋值法:

(2)函数定义域的求法:

①含参问题的定义域要分类讨论;

②对于实际问题,在求出函数解析式后;必须求出其定义域,此时的定义域要根据实际意义来确定。

(3)函数值域的求法:

①配方法:转化为二次函数,利用二次函数的特征来求值;常转化为型如: 的形式;

②逆求法(反求法):通过反解,用 来表示 ,再由 的取值范围,通过解不等式,得出 的取值范围;常用来解,型如: ;

④换元法:通过变量代换转化为能求值域的函数,化归思想;

⑤三角有界法:转化为只含正弦、余弦的函数,运用三角函数有界性来求值域;

⑥基本不等式法:转化成型如: ,利用平均值不等式公式来求值域;

⑦单调性法:函数为单调函数,可根据函数的单调性求值域。

⑧数形结合:根据函数的几何图形,利用数型结合的方法来求值域。

三、函数的性质:

函数的单调性、奇偶性、周期性

单调性:定义:注意定义是相对与某个具体的区间而言。

判定方法有:定义法(作差比较和作商比较)

导数法(适用于多项式函数)

复合函数法和图像法。

应用:比较大小,证明不等式,解不等式。

奇偶性:定义:注意区间是否关于原点对称,比较f(x) 与f(-x)的关系。f(x) -f(-x)=0 f(x) =f(-x) f(x)为偶函数;

f(x)+f(-x)=0 f(x) =-f(-x) f(x)为奇函数。

判别方法:定义法, 图像法 ,复合函数法

应用:把函数值进行转化求解。

周期性:定义:若函数f(x)对定义域内的任意x满足:f(x+T)=f(x),则T为函数f(x)的周期。

其他:若函数f(x)对定义域内的任意x满足:f(x+a)=f(x-a),则2a为函数f(x)的周期.

应用:求函数值和某个区间上的函数解析式。

四、图形变换:函数图像变换:(重点)要求掌握常见基本函数的图像,掌握函数图像变换的一般规律。

常见图像变化规律:(注意平移变化能够用向量的语言解释,和按向量平移联系起来思考)

平移变换 y=f(x)→y=f(x+a),y=f(x)+b

注意:(ⅰ)有系数,要先提取系数。如:把函数y=f(2x)经过 平移得到函数y=f(2x+4)的图象。

(ⅱ)会结合向量的平移,理解按照向量 (m,n)平移的意义。

对称变换 y=f(x)→y=f(-x),关于y轴对称

y=f(x)→y=-f(x) ,关于x轴对称

y=f(x)→y=f|x|,把x轴上方的图象保留,x轴下方的图象关于x轴对称

y=f(x)→y=|f(x)|把y轴右边的图象保留,然后将y轴右边部分关于y轴对称。(注意:它是一个偶函数)

伸缩变换:y=f(x)→y=f(ωx),

y=f(x)→y=Af(ωx+φ)具体参照三角函数的图象变换。

一个重要结论:若f(a-x)=f(a+x),则函数y=f(x)的图像关于直线x=a对称;

五、反函数:

(1)定义:

(2)函数存在反函数的条件:

(3)互为反函数的定义域与值域的关系:

(4)求反函数的步骤:①将 看成关于 的方程,解出 ,若有两解,要注意解的选择;②将 互换,得 ;③写出反函数的定义域(即 的值域)。

(5)互为反函数的图象间的关系:

(6)原函数与反函数具有相同的单调性;

(7)原函数为奇函数,则其反函数仍为奇函数;原函数为偶函数,它一定不存在反函数。

七、常用的初等函数:

(1)一元一次函数:

(2)一元二次函数:

一般式

两点式

顶点式

二次函数求最值问题:首先要采用配方法,化为一般式,

有三个类型题型:

(1)顶点固定,区间也固定。如:

(2)顶点含参数(即顶点变动),区间固定,这时要讨论顶点横坐标何时在区间之内,何时在区间之外。

(3)顶点固定,区间变动,这时要讨论区间中的参数.

等价命题 在区间 上有两根 在区间 上有两根 在区间 或 上有一根

注意:若在闭区间 讨论方程 有实数解的情况,可先利用在开区间 上实根分布的情况,得出结果,在令 和 检查端点的情况。

(3)反比例函数:

(4)指数函数:

指数函数:y= (a>o,a≠1),图象恒过点(0,1),单调性与a的值有关,在解题中,往往要对a分a>1和0

(5)对数函数:

对数函数:y= (a>o,a≠1) 图象恒过点(1,0),单调性与a的值有关,在解题中,往往要对a分a>1和0

注意:

(1)比较两个指数或对数的大小的基本方法是构造相应的指数或对数函数,若底数不相同时转化为同底数的指数或对数,还要注意与1比较或与0比较。

八、导 数

1.求导法则:

(c)/=0 这里c是常数。即常数的导数值为0。

(xn)/=nxn-1 特别地:(x)/=1 (x-1)/= ( )/=-x-2 (f(x)±g(x))/= f/(x)±g/(x) (k?f(x))/= k?f/(x)

2.导数的几何物理意义:

k=f/(x0)表示过曲线y=f(x)上的点P(x0,f(x0))的切线的斜率。

V=s/(t) 表示即时速度。a=v/(t) 表示加速度。

3.导数的应用:

①求切线的斜率。

②导数与函数的单调性的关系

已知 (1)分析 的定义域;(2)求导数 (3)解不等式 ,解集在定义域内的部分为增区间(4)解不等式 ,解集在定义域内的部分为减区间。

我们在应用导数判断函数的单调性时一定要搞清以下三个关系,才能准确无误地判断函数的单调性。以下以增函数为例作简单的分析,前提条件都是函数 在某个区间内可导。

③求极值、求最值。

注意:极值≠最值。函数f(x)在区间[a,b]上的最大值为极大值和f(a) 、f(b)中最大的一个。最小值为极小值和f(a) 、f(b)中最小的一个。

f/(x0)=0不能得到当x=x0时,函数有极值。

但是,当x=x0时,函数有极值 f/(x0)=0

判断极值,还需结合函数的单调性说明。

4.导数的常规问题:

(1)刻画函数(比初等方法精确细微);

(2)同几何中切线联系(导数方法可用于研究平面曲线的切线);

(3)应用问题(初等方法往往技巧性要求较高,而导数方法显得简便)等关于 次多项式的导数问题属于较难类型。

2.关于函数特征,最值问题较多,所以有必要专项讨论,导数法求最值要比初等方法快捷简便。

3.导数与解析几何或函数图象的混合问题是一种重要类型,也是高考中考察综合能力的一个方向,应引起注意。

九、不等式

一、不等式的基本性质:

注意:(1)特值法是判断不等式命题是否成立的一种方法,此法尤其适用于不成立的命题。

(2)注意课本上的几个性质,另外需要特别注意:

①若ab>0,则 。即不等式两边同号时,不等式两边取倒数,不等号方向要改变。

②如果对不等式两边同时乘以一个代数式,要注意它的正负号,如果正负号未定,要注意分类讨论。

③图象法:利用有关函数的图象(指数函数、对数函数、二次函数、三角函数的图象),直接比较大小。

④中介值法:先把要比较的代数式与“0”比,与“1”比,然后再比较它们的大小

二、均值不等式:两个数的算术平均数不小于它们的几何平均数。

基本应用:①放缩,变形;

②求函数最值:注意:①一正二定三相等;②积定和最小,和定积最大。

常用的方法为:拆、凑、平方;

三、绝对值不等式:

注意:上述等号“=”成立的条件;

四、常用的基本不等式:

五、证明不等式常用方法:

(1)比较法:作差比较:

作差比较的步骤:

⑴作差:对要比较大小的两个数(或式)作差。

⑵变形:对差进行因式分解或配方成几个数(或式)的完全平方和。

⑶判断差的符号:结合变形的结果及题设条件判断差的符号。

注意:若两个正数作差比较有困难,可以通过它们的平方差来比较大小。

(2)综合法:由因导果。

(3)分析法:执果索因。基本步骤:要证……只需证……,只需证……

(4)反证法:正难则反。

(5)放缩法:将不等式一侧适当的放大或缩小以达证题目的。

放缩法的方法有:

⑴添加或舍去一些项,

⑵将分子或分母放大(或缩小)

⑶利用基本不等式,

(6)换元法:换元的目的就是减少不等式中变量,以使问题化难为易,化繁为简,常用的换元有三角换元和代数换元。

(7)构造法:通过构造函数、方程、数列、向量或不等式来证明不等式;

十、不等式的解法:

(1)一元二次不等式: 一元二次不等式二次项系数小于零的,同解变形为二次项系数大于零;注:要对 进行讨论:

(2)绝对值不等式:若 ,则 ; ;

注意:

(1)解有关绝对值的问题,考虑去绝对值,去绝对值的方法有:

⑴对绝对值内的部分按大于、等于、小于零进行讨论去绝对值;

(2).通过两边平方去绝对值;需要注意的是不等号两边为非负值。

(3).含有多个绝对值符号的不等式可用“按零点分区间讨论”的方法来解。

(4)分式不等式的解法:通解变形为整式不等式;

(5)不等式组的解法:分别求出不等式组中,每个不等式的解集,然后求其交集,即是这个不等式组的解集,在求交集中,通常把每个不等式的解集画在同一条数轴上,取它们的公共部分。

(6)解含有参数的不等式:

解含参数的不等式时,首先应注意考察是否需要进行分类讨论.如果遇到下述情况则一般需要讨论:

①不等式两端乘除一个含参数的式子时,则需讨论这个式子的正、负、零性.

②在求解过程中,需要使用指数函数、对数函数的单调性时,则需对它们的底数进行讨论.

③在解含有字母的一元二次不等式时,需要考虑相应的二次函数的开口方向,对应的一元二次方程根的状况(有时要分析△),比较两个根的大小,设根为 (或更多)但含参数,要讨论。

十一、数列

本章是高考命题的主体内容之一,应切实进行全面、深入地复习,并在此基础上,突出解决下述几个问题:(1)等差、等比数列的证明须用定义证明,值得注意的是,若给出一个数列的前 项和 ,则其通项为 若 满足 则通项公式可写成 .(2)数列计算是本章的中心内容,利用等差数列和等比数列的通项公式、前 项和公式及其性质熟练地进行计算,是高考命题重点考查的内容.(3)解答有关数列问题时,经常要运用各种数学思想.善于使用各种数学思想解答数列题,是我们复习应达到的目标. ①函数思想:等差等比数列的通项公式求和公式都可以看作是 的函数,所以等差等比数列的某些问题可以化为函数问题求解.

②分类讨论思想:用等比数列求和公式应分为 及 ;已知 求 时,也要进行分类;

③整体思想:在解数列问题时,应注意摆脱呆板使用公式求解的思维定势,运用整

体思想求解.

(4)在解答有关的数列应用题时,要认真地进行分析,将实际问题抽象化,转化为数学问题,再利用有关数列知识和方法来解决.解答此类应用题是数学能力的综合运用,决不是简单地模仿和套用所能完成的.特别注意与年份有关的等比数列的第几项不要弄错.

一、基本概念:

1、 数列的定义及表示方法:

2、 数列的项与项数:

3、 有穷数列与无穷数列:

4、 递增(减)、摆动、循环数列:

5、 数列{an}的通项公式an:

6、 数列的前n项和公式Sn:

7、 等差数列、公差d、等差数列的结构:

8、 等比数列、公比q、等比数列的结构:

二、基本公式:

9、一般数列的通项an与前n项和Sn的关系:an=

10、等差数列的通项公式:an=a1+(n-1)d an=ak+(n-k)d (其中a1为首项、ak为已知的第k项) 当d≠0时,an是关于n的一次式;当d=0时,an是一个常数。

11、等差数列的前n项和公式:Sn= Sn= Sn=

当d≠0时,Sn是关于n的二次式且常数项为0;当d=0时(a1≠0),Sn=na1是关于n的正比例式。

12、等比数列的通项公式: an= a1 qn-1 an= ak qn-k

(其中a1为首项、ak为已知的第k项,an≠0)

13、等比数列的前n项和公式:当q=1时,Sn=n a1 (是关于n的正比例式);

当q≠1时,Sn= Sn=

三、有关等差、等比数列的结论

14、等差数列{an}的任意连续m项的和构成的数列Sm、S2m-Sm、S3m-S2m、S4m – S3m、……仍为等差数列。

15、等差数列{an}中,若m+n=p+q,则

16、等比数列{an}中,若m+n=p+q,则

17、等比数列{an}的任意连续m项的和构成的数列Sm、S2m-Sm、S3m-S2m、S4m – S3m、……仍为等比数列。

18、两个等差数列{an}与{bn}的和差的数列{an+bn}、{an-bn}仍为等差数列。

19、两个等比数列{an}与{bn}的积、商、倒数组成的数列

{an bn}、 、 仍为等比数列。

20、等差数列{an}的任意等距离的项构成的数列仍为等差数列。

21、等比数列{an}的任意等距离的项构成的数列仍为等比数列。

22、三个数成等差的设法:a-d,a,a+d;四个数成等差的设法:a-3d,a-d,,a+d,a+3d

23、三个数成等比的设法:a/q,a,aq;

四个数成等比的错误设法:a/q3,a/q,aq,aq3

24、{an}为等差数列,则 (c>0)是等比数列。

25、{bn}(bn>0)是等比数列,则{logcbn} (c>0且c 1) 是等差数列。

四、数列求和的常用方法:公式法、裂项相消法、错位相减法、倒序相加法等。关键是找数列的通项结构。

26、分组法求数列的和:如an=2n+3n

27、错位相减法求和:如an=(2n-1)2n

28、裂项法求和:如an=1/n(n+1)

29、倒序相加法求和:

30、求数列{an}的最大、最小项的方法:

① an+1-an=…… 如an= -2n2+29n-3

② an=f(n) 研究函数f(n)的增减性

31、在等差数列 中,有关Sn 的最值问题——常用邻项变号法求解:

(1)当 >0,d<0时,满足 的项数m使得 取最大值.

(2)当 <0,d>0时,满足 的项数m使得 取最小值。

在解含绝对值的数列最值问题时,注意转化思想的应用。

十二、平面向量

1.基本概念:

向量的定义、向量的模、零向量、单位向量、相反向量、共线向量、相等向量。

2. 加法与减法的代数运算:

(1)若a=(x1,y1 ),b=(x2,y2 )则a b=(x1+x2,y1+y2 ).

向量加法与减法的几何表示:平行四边形法则、三角形法则。

向量加法有如下规律: + = + (交换律); +( +c)=( + )+c (结合律);

3.实数与向量的积:实数 与向量 的积是一个向量。

(1)| |=| |·| |;

(2) 当 a>0时, 与a的方向相同;当a<0时, 与a的方向相反;当 a=0时,a=0.

两个向量共线的充要条件:

(1) 向量b与非零向量 共线的充要条件是有且仅有一个实数 ,使得b= .

(2) 若 =( ),b=( )则 ‖b .

平面向量基本定理:

若e1、e2是同一平面内的两个不共线向量,那么对于这一平面内的任一向量 ,有且只有一对实数 , ,使得 = e1+ e2.

4.P分有向线段 所成的比:

设P1、P2是直线 上两个点,点P是 上不同于P1、P2的任意一点,则存在一个实数 使 = , 叫做点P分有向线段 所成的比。

当点P在线段 上时, >0;当点P在线段 或 的延长线上时, <0;

分点坐标公式:若 = ; 的坐标分别为( ),( ),( );则 ( ≠-1), 中点坐标公式: .

5. 向量的数量积:

(1).向量的夹角:

已知两个非零向量 与b,作 = , =b,则∠AOB= ( )叫做向量 与b的夹角。

(2).两个向量的数量积:

已知两个非零向量 与b,它们的夹角为 ,则 ·b=| |·|b|cos .

其中|b|cos 称为向量b在 方向上的投影.

(3).向量的数量积的性质:

若 =( ),b=( )则e· = ·e=| |cos (e为单位向量);

⊥b ·b=0 ( ,b为非零向量);| |= ;

cos = = .

(4) .向量的数量积的运算律:

·b=b· ;( )·b= ( ·b)= ·( b);( +b)·c= ·c+b·c.

6.主要思想与方法:

本章主要树立数形转化和结合的观点,以数代形,以形观数,用代数的运算处理几何问题,特别是处理向量的相关位置关系,正确运用共线向量和平面向量的基本定理,计算向量的模、两点的距离、向量的夹角,判断两向量是否垂直等。由于向量是一新的工具,它往往会与三角函数、数列、不等式、解几等结合起来进行综合考查,是知识的交汇点。

十三、立体几何

1.平面的基本性质:掌握三个公理及推论,会说明共点、共线、共面问题。

能够用斜二测法作图。

2.空间两条直线的位置关系:平行、相交、异面的概念;

会求异面直线所成的角和异面直线间的距离;证明两条直线是异面直线一般用反证法。

3.直线与平面

①位置关系:平行、直线在平面内、直线与平面相交。

②直线与平面平行的判断方法及性质,判定定理是证明平行问题的依据。

③直线与平面垂直的证明方法有哪些?

④直线与平面所成的角:关键是找它在平面内的射影,范围是{00.900}

⑤三垂线定理及其逆定理:每年高考试题都要考查这个定理. 三垂线定理及其逆定理主要用于证明垂直关系与空间图形的度量.如:证明异面直线垂直,确定二面角的平面角,确定点到直线的垂线.

4.平面与平面

(1)位置关系:平行、相交,(垂直是相交的一种特殊情况)

(2)掌握平面与平面平行的证明方法和性质。

(3)掌握平面与平面垂直的证明方法和性质定理。尤其是已知两平面垂直,一般是依据性质定理,可以证明线面垂直。

(4)两平面间的距离问题→点到面的距离问题→

(5)二面角。二面角的平面交的作法及求法:

①定义法,一般要利用图形的对称性;一般在计算时要解斜三角形;

②垂线、斜线、射影法,一般要求平面的垂线好找,一般在计算时要解一个直角三角形。

数学必修一函数的对称轴

f(x-1)=f(x+1)函数周期为2. f(x+1)=f(1-x)函数对称轴为直线x=1 一般的 f(x-a)=f(x+a)函数周期为T=2a. f(x+a)=f(a-x)函数对称轴为直线x=a

高中数学哪个知识点容易错

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1、易错点遗忘空集致误

错因分析:由于空集是任何非空集合的真子集,因此,对于集合B,就有B=A,φ≠B,B≠φ,三种情况,在解题中如果思维不够缜密就有可能忽视了B≠φ这种情况,导致解题结果错误。尤其是在解含有参数的集合问题时,更要充分注意当参数在某个范围内取值时所给的集合可能是空集这种情况。空集是一个特殊的集合,由于思维定式的原因,考生往往会在解题中遗忘了这个集合,导致解题错误或是解题不全面。

2、易错点忽视集合元素的三性致误

错因分析:集合中的元素具有确定性、无序性、互异性,集合元素的三性中互异性对解题的影响最大,特别是带有字母参数的集合,实际上就隐含着对字母参数的一些要求。在解题时也可以先确定字母参数的范围后,再具体解决问题。

3、易错点四种命题的结构不明致误

错因分析:如果原命题是“若A则B”,则这个命题的逆命题是“若B则A”,否命题是“若┐A则┐B”,逆否命题是“若┐B则┐A”。

这里面有两组等价的命题,即“原命题和它的逆否命题等价,否命题与逆命题等价”。在解答由一个命题写出该命题的其他形式的命题时,一定要明确四种命题的结构以及它们之间的等价关系。

另外,在否定一个命题时,要注意全称命题的否定是特称命题,特称命题的否定是全称命题。如对“a,b都是偶数”的否定应该是“a,b不都是偶数”,而不应该是“a,b都是奇数”。

4. an,Sn关系不清致误错因分析

在数列问题中,数列的通项an与其前n项和Sn之间存在关系:这个关系是对任意数列都成立的,但要注意的是这个关系式是分段的,在n=1和n≥2时这个关系式具有完全不同的表现形式,这也是解题中经常出错的一个地方,在使用这个关系式时要牢牢记住其“分段”的特点。当题目中给出了数列{an}的an与Sn之间的关系时,这两者之间可以进行相互转换,知道了an的具体表达式可以通过数列求和的方法求出Sn,知道了Sn可以求出an,解题时要注意体会这种转换的相互性。

如何把DVD蝶刻成市场上卖的那种

如何刻录dvd光盘几种常见的音频格式

电脑上常见的音频格式通常分为midi文件和声音文件两大类。其中,Midi文件是一种音乐演奏指令的序列,就像乐谱一样,可以利用声音输出设备或与电脑相连的电子乐器进行演奏,由于不包含具体声音数据,所以文件较小。而声音文件则是通过录音设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,文件较大。

1. MIDI(.MID)

MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器国际标准。MIDI规范是1983年制订的,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序,音乐合成器及其电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电脑连接的电缆和硬件及设备见数据传输的协议,可用于各种乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴,小提琴等传统乐器的声音。MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的声音,声音的强弱及持续的时间等。电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音。最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备会出现完全不同的放声效果。为避免出现这种混乱情况,GM(GENERAL MIDI)标准被提出并得到了WINDOW操作系统的支持,得到了相当广泛得应用。它规定了前128中常用乐器的音色编排方式,例如1号是钢琴,66号是萨克斯管等等,它实际上是对midi规范的补充。 ROLAND公司又提出了GS标准,它在兼容GM的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力。它提供比GM标准数量更多的打击乐器组合,更多的特殊音响。GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡,音乐爱好者的娱乐乐器啊到专业音乐器材等。后来,YAMAHA公司又提出了基于GM标准的XG标准,它相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小的多,一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。 电脑播放MIDI文件时,有两种方法合成声音;FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音,波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来,产生声音。采用波表合成技术,可以产生更逼真的声音。 MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,于MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是WINDOWS使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。

2. WAVE(.WAV)

由MicroSoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件,他符合RIFF文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台机器应用程序所广泛支持,WAVE格式支持MSADPCM、CCIPTALAW、CCIPT-LAW和其他压缩算法,支持多种音频位数,采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大,所以不适合长时间纪录。

3. .MP1/.MP2/.MP3

MPEG是动态图象专家组的英文缩写。这个专家组始建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频压缩标准。MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分 即MPEG音频层。MPEG频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG AUDIO LAYER 1/2/3分别与MP1,MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2 的压缩率分别为4:1和6:1-8:1,而MP3的压缩率则高达10:1-12:1,也就是说一分钟CD音质的音乐未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前INTERNET上的音乐格式以MP3最为常见。 MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。

4. .MP4

MP3问世不久,就凭这较高的压缩比12:1和较好的音质创造了一个全新的音乐领域,然而MP3的开放性却最终不可避免的导致了版权之争,在这样的背景之下,文件更小,音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。 MP3和MP4之间其实并没有必然的联系,首先MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4确实一个商标的名称,其次,它采用的音频压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司所研发的,采用“知觉编码”的a2b音乐压缩技术,压缩比成功的提高到15:1,最高可达到20:1,且不影响音乐的实际听感,同时MP4在加密和授权方面也做了特别设计,它有如下特点:

(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文件。在windows里直接双击就可以运行播放十分方便。但MP4这个特点也带来了它的先天缺陷–容易感染电脑病毒!

(2)更小的体积,更好的音质。由于采用先进的a2b音频压缩技术,使MP4文件的大小仅为MP3的四分之三左右,从这个角度来看MP4更适合在inter上传播,而且音质也更胜一筹。

(3)独特的数字水印。MP4月去采用了名为“SOLANA ”的数字水印技术。可方便的追踪和发现盗版行为。而且,任何针对MP4的非法解压行为都可能导致MP4原文件的损毁。

(4)支持版权保护。MP4乐曲还内置了包括与作品版权持有者相关的文字、图像等版权说明,即可说明版权。又表示了对作者和演唱者的尊重。

(5)比较完善的功能。MP4可独立调节左右声道音量控制,内置波形/分频动态音频显示和音乐管理器可支持多种彩色图像,网站连接及无限制的滚动显示文本。

5. .VQF

VQF即TWINVQ是有NTT与YAMAHA共同开发的一种音频压缩技术。VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右,甚至更高。也就是说,把一首四分钟的歌曲压成MP3大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲如果使用VQF音频压缩技术,只需要2MB左右的硬盘空间。因此在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。 如此之高的压缩率是否会影响音质呢?实际聆听的结果告诉我们:不会。当VQF以44KHZ,96KBBPS 的频率压缩时,她的音质几乎等于44KHz,256KBPS 的MP3。经VQF压缩后的音频文件在回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。

6. .AIF/.AIFF

.AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACINTOSH平台及其应用程序所支持,NETSCAPE浏览器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩。支持16位44.1KHZ立体声。

7. .AU

AUDIO文件是SUN公司推出的一种数字音频格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期INTERNET上的WEB服务器主要是基于UNIX的,所以,AU格式的文件在如今的INTERNET中也是常用的声音文件格式,NETSCAPE 浏览器中的LIVEAUDIO也支持AUDIO格式的声音文件。

8. .VOC

VOICE文件是新加坡著名的多媒体公司CREATIVE LABS开发的声音文件格式,多用于保存CREATIVE SOUND BLASTER系列声卡所采集的声音数据,被WINDOWS平台和DOS平台所支持,它支持CCITTA LAW和CCITT u LAW等压缩算法。在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,他是随声卡一起产生的数字声音文件,他与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便的互相转换。

9. .RA/.RM/.RAM

REALAUDIO文件是REAL NETWORKS公司开发的一种新型音频流文件格式,它包含在REAL NETWORK公司所定制的音频、视频压缩规范–REALMEDIA中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4KBPS的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8KBPS的连接,可以达到广播级的声音质量,如果使用ISDN或ADSL等更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。

10. .MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT

模版格式文件。它同时具有MIDI与数字音频的共同特性–既包括如何演奏乐曲的指令,有保存了数字声音信号的采样数据。因此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。

电脑上这么多种格式的音乐文件,其实都是通过我们电脑里的声卡合成输出为我们的耳朵最终所听到的音乐。声卡最为常见的合成手段有两种:FM合成和波表合成。其中,FM合成方式多鉴于早期的ISA声卡,是运用是声音振荡的原理对MIDI进行合成处理,效果较差。想要在电脑上听到真正悦耳动听的音乐,就使用波表合成。