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如何编写hpp文件(hpp文件怎么生成)

c++中.hpp文件是怎么建立的啊?

c++中.hpp文件是怎么建立的啊?

打开VC++,“文件”—>“新建”—>“名称”里面的Win32 Console Application ,然后输入名字,然后一直“确定”,就可以了. 建文件的话,“文件”—>“新建”—>“文件”里…

在VC6.0中怎么创建.hpp文件,为什么我创建的头文件还是.h结尾的呢!

在VC6.0中怎么创建.hpp文件,为什么我创建的头文件还是.h结尾的呢!

hpp是linux下的命名习惯,你只需手工把文件后缀名改为hpp即可.

.hpp是什么文件

.hpp是什么文件

当然可以! 在c++中.hpp和.h一样的.

c++ builder hpp文件是什么,用来写什么的

C++语言的头文件,与C语言的h是一样的.

HPP的C++含义

hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译.而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单…

HPP的注意问题

*.hpp要注意的问题有:

a)不可包含全局对象和全局函数

由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个

调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封

装为类的静态方法。

b)类之间不可循环调用

在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明

即可,如下:

class B;

class A{

public:

void someMethod(B b);

};

class B{

public:

void someMethod(A a);

};

在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp

中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的

hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

//a.hpp

#include b.hpp

class A{

public:

void someMethod(B b);

};

//b.hpp

#include a.hpp

class B{

public:

void someMethod(A a);

}

c)不可使用静态成员

静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

class A{

public:

const static int intValue = 123;

};

由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

//方法模拟获取静态成员

someType getMember()

{

static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;

}

二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

someType getMemberA()

{

static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;

}

someType getMemberB()

{

static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;

}

void accessMemberA()

{

someType member = getMemberA();//获取静态成员

};

//获取两个静态成员

void accessStaticMember()

{

someType a = getMemberA();//获取静态成员

someType b = getMemberB();

};

三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常

巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为

全局唯一的对象进行调用。

如原h+cpp下的定义如下:

class A{

public:

type getMember(){

return member;

}

static type member;//静态成员

}

采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

//实际实现类

class Aprovider{

public:

type getMember(){

return member;

}

type member;//变为普通成员

}

//提供给调用者的接口类

class A{

public:

type getMember(){

return Singleton::getInstance()->getMember();

}

}

C++的hpp头文件与cpp文件问题错误

第一个错误 Fatty.(5); 这是构造 在声明中 不存在 我建议 用.h .cpp的方式定义 不要乱弄

#ifndef HEAD – HPP #define HEAD – HPP virtual void print(); //定义打印虚函数

#ifndef HEAD_HPP // 如果没定义HEAD_HPP ,下面的语句才会编译#define HEAD_HPP // 那么就定义 HEAD_HPP并编译下面的语句 virtual void print();//声明一个虚函数 名字叫print ,返回空值(void) 你的文件最后肯定还有一句#endif //预处理if结束 上面三句预处理语句(加#的三句)的作用其实是为了防止在一个文件中重复包含一个头文件

c++程序里如何使用多个cpp和h文件?

不知道你使用的是什么IDE,一般的做法就是新建一个工程,然后把需要的hpp、cpp文件加进去,编译、链接 你说的重定义的错误可能是你头文件写的有问题 我使用的IDE是DEV 4.9.9.2 建立一个工程,里面有三个文件hello.hpp、hello.cpp、…

如何写自己的数据层

想写自己的层,首先必须得在caffe.proto中定义自己层的参数,以便于在proto配置文件中对参数进行配置啦什么的. 其次你还要在caffe.proto声明你的层的参数是可选的,然后你得在caffe的include目录下添加你自己层的hpp头文件,以及在caffe的src下的layer目录下添加你自己的cpp实现文件.