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frag文件是干什么用的(frag文件是啥)

flt格式是什么?

flt格式是什么?

VEGA prime的 openflight文件,是用来生成地形的文件.做城市景观虚拟仿真的时候用的.不过vega软件有版权,现在网上也不好找了.我在做仿真的毕设,可能需要用的这软件,所以知道.你可以试试用这个公司出品的建模用的multigen creator试试.

为什么AVI格式的电影都是没有字幕的?

为什么AVI格式的电影都是没有字幕的?

AVI可以有字幕,一种是直接压在影片里的不能分离.一种是外挂字幕.例如“非诚勿扰DVD.srt”“非诚勿扰DVD.sub”.可以在 http://shooter.cn/搜索下载.例如你的电影是“非诚勿扰DVD.avi”那么字幕文件是“非诚勿扰DVD.srt”,并且要放在同一文件夹下.

视频如何解析下载 缓存的是mp4Seg1 – Frag4后缀 无法打开啊 维棠 点量 orbit啥的都没

视频如何解析下载 缓存的是mp4Seg1 - Frag4后缀 无法打开啊 维棠 点量 orbit啥的都没

缓存的是下载的部分文件吧,没下完当然无法打开了~~

为什么用Frags做视频怎么是一小段一小段的?

因为FRAPS录制的文件很大,超过限制就会自动截取重新录制. 可以用WISMENCODER压缩下然后合并.

计算机网络,请问字节流和报文流的区别是什么?

字节流是由字节组成的,

字节流是最基本的,所有的InputStrem和OutputStream的子类都是,主要用在处理二进制数据,它是按字节来处理的

字符流和字节流都是什么

流就是stream. 一个连续的字节队列。

流是程序输入或输出的一个连续的字节序列,设备(例如鼠标,键盘,磁盘,屏幕和打印机)的输入和输出都是用流来处理的。在C语言中,所有的流均以文件的形式出现—不一定是物理磁盘文件,还可以是对应与某个输入/输出源的逻辑文件

流(streams)在I/O系统中是一种I/O机制和功能,或者称为streams子系统。它本身并不是一个物理设备的概念。

引入流的目的:

传统的字符设备驱动程序框架有许多缺点,这表现在:

。内核与字符设备驱动程序间接口的抽象层次太高

。内核没有为字符设备提供可靠的缓冲区分配和管理功能

。许多系统对字符设备的界面是把数据看成是FIFO(先进先出)的字节流,因此没有识别消息边界,区分普通设备和控制信息,以及判定不同消息优先级的能力,也没有字节流流量控制

。在网络数据传输设备中这些问题更突出。网络中数据传输是基于消息或数据分组的。

流的概念:

用通讯中的术语来说,流是全双工的处理过程,它是内核中驱动程序和用户进程之间的数据传输通道。

从流的构造上来说,它由一个流头,一个流驱动程序尾,以及其间的零个或若干个可选模块构成 。流头是一个用户级接口,它允许用户应用程序通过系统调用接口来访问流。驱动程序尾与底层设备通信。在流的中间的模块是处理数据的。

字节流与字符流主要的区别是他们的的处理对象

字节流是由字节组成的,字符流是由字符组成的. Java里字符由两个字节组成.

字节流是最基本的,所有的InputStrem和OutputStream的子类都是,主要用在处理二进制数据,它是按字节来处理的

但实际中很多的数据是文本,又提出了字符流的概念,它是按虚拟机的encode来处理,也就是要进行字符集的转化。在从字节流转化为字符流时,实际上就是byte[]转化为String时,

public String(byte bytes[], String charsetName)

有一个关键的参数字符集编码,通常我们都省略了,那系统就用操作系统默认的lang

流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

报文是网络中交换与传输的数据单元。报文包含了将要发送的完整的数据信息,其长短很不一致。(可分为自由报文和数字报文)

报文也是网络传输的单位,传输过程中会不断的封装成分组、包、帧来传输,封装的方式就是添加一些信息段,那些就是报文头

以一定格式组织起来的数据.

比如里面有报文类型, 报文版本, 报文长度, 报文实体等等信息.

完全与系统定义, 或自定义的数据结构同义.

来几个 TCP/IP 头结构感受一下:

typedef struct _iphdr //定义IP首部

{

unsigned char h_lenver; //4位首部长度+4位IP版本号

unsigned char tos; //8位服务类型TOS

unsigned short total_len; //16位总长度(字节)

unsigned short ident; //16位标识

unsigned short frag_and_flags; //3位标志位

unsigned char ttl; //8位生存时间 TTL

unsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他)

unsigned short checksum; //16位IP首部校验和

unsigned int sourceIP; //32位源IP地址

unsigned int destIP; //32位目的IP地址

}IP_HEADER;

typedef struct psd_hdr //定义TCP伪首部

{

unsigned long saddr; //源地址

unsigned long daddr; //目的地址

char mbz;

char ptcl; //协议类型

unsigned short tcpl; //TCP长度

}PSD_HEADER;

typedef struct _tcphdr //定义TCP首部

{

USHORT th_sport; //16位源端口

USHORT th_dport; //16位目的端口

unsigned int th_seq; //32位序列号

unsigned int th_ack; //32位确认号

unsigned char th_lenres; //4位首部长度/6位保留字

unsigned char th_flag; //6位标志位

USHORT th_win; //16位窗口大小

USHORT th_sum; //16位校验和

USHORT th_urp; //16位紧急数据偏移量

}TCP_HEADER;

// 这里只是数据头, 但头最能让你看清报文是啥东东

// IP_HEADER::total_len 指明了实体数据(也就是真正的消息内容)长度.

// 其他以此类推

怎么制作电视上播的MTV

MTV 制作教程

如何制做你自己的CS MTV

其实由自己来制作一个CS MTV在过程上来说并不难。跟着我所说的步骤,如果机器够快。半个小时就可以制作出一个简单的CS 视频。你完全可以将自己在cs中的完美表现制作成AVI或者其他视频格式的文件,来与大家一起分享你的精彩瞬间。

首先需要在

http://down.cs-cn.net/download.asp?downid=1&id=770

下载一些脚本文件。有了这些文件。可以更方便的来制作自己的CS movie。

准备工作:

将下载好的压缩包解压缩到X:/sierra/Half-Life/cstike/目录下(商业版的CS则是X:/Counter-Strike/cstrike/目录下)

接下来需要在cstrike目录下新建一个叫做valve.rc的cfg文件。(用记事本打开你cstrike目录下的config.cfg,选择文件>新建。然后保存为valve.rc就可以。)

在valve.rc里添加

exec “demo_record.cfg”

//– StuF! F

stuffcmds

console “1”

接着呢需要用记事本打开你的cstrike目录下的config.cfg,在里边添加两行:

bind “F8” “toggel_demo_1”

bind “F9” “toggel_Movie_1”

(前提是你的F8和F9没有被BIND为其他功能键,如果有,换两个没有被使用的按键就可以。)

做完以上工作后在游戏中时你就可以随时按下F8就开始开始录制demo。是一个叫做demo1.dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F9的用途是用来制作bmp文件,这个在后边会有详细说明。

第一步,录制一个demo。

为了制作一个CS MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中安下你的demo录制键(F8)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在console里输入record demo1/stop demo)

第二步,播放demo和把demo转换为bmp文件。

把demo转换为bmp文件一个很重要的地方是需要先改变demo的解析度。因为bmp需要占用大量的硬盘空间,! 所以在你的CS安装盘上需要相当大的硬盘空间。你可以用geekplay来改变你demo 的解析度。你可以在http://www.geekboys.org/geekplay/

下载到geekplay.

在你下载好geekplay后可以把它解压缩到你的cstrike目录下。运行geekplay,在geekplay的下方会有一个Browse按键,点选它,然后选择你的hl.exe文件所在位置并打开。这样,你以后就可以直接双击打开你的dem类型的文件了。下来用geekplay打开你所需要制作成MTV的demo,选择面板上方的convert resolution键。然后将你的demo改变为你想要的解析度。推荐是640×480或者更小。我的经验是一段1分钟左右的1024×768的demo在完全转换为bmp文件后将会占用2G左右的硬盘空间。(别担心。在完全制作好成为AVI文件后只需要十几或者几十MB)所以还是尽量把解析度改小一些。除非你的硬盘BT。

下来就可以开始将demo转换为bmp文件的工作了。首先开始播放你的demo,用geekplay播放或者在console里输入playdemo demo1都行。然后,按你的录制Movie按键(F9)就可以开始制作bmp文件。在这时,正在播放的demo会变的很慢,这是完全正常的现象。在停止录制Movie后就会变回正常速度。在你想停止时,只需要再按一次录制movie按键(F9)就可以。在这里需要 注意 的一点! 是:在录制movie的过程中,绝对 不要将你的console打开。只有在console处于画面外时才可以正常的录制movie。

这时你可以关掉你的CS了。退出后你会发现在你的Half-Life目录下(商业版为Counter-Strike目录下)会多了大量的好象csdumpX.mclip00001.bmp … csdumpX.mclip00659.bmp 这样的bmp文件。正是需要用这些文件来制作你的CS视频。

第三步。创建一个Movie文件。

接下来所要做的就是将这些bmp文件转换成为一个视频格式的文件。如果没有这方面的相关经验,可以去

http://www.gromada.com/VideoMach_dl.html

下载这个叫做VidioMach的软件来完成这件工作。

在下载后安装它。运行后会弹出一个窗口问你要cdk,(13个3不知道行不)点选Evaluate就可以了。

然后在VidioMach的面板上选择File>open。然后找到刚才那些大量bmp文件所在的目录,全选那些bmp文件。(点第一个,按住Shift,再点最后一个。)这样那些文件就会出现在面板左下的列表中。下来在面板上寻找一个兰色的磁盘样子的东西,(在中间附近)找到后按一下,在弹出的新窗口中File标签卡? 系膐ut put选项中选Video Only,在vidio file选项中给你将?龀傻膍ovie起一个文件名,在下边一栏选择你想要的视频格式(最好用AVI).然后点选Vidio标签卡,把里边所有打钩钩的地方的钩钩全去掉就行了。然后点击format栏里的format opition。进去选择你的编码解码器。我推荐大家使用DivX502版本。这个版本兼容性很好,不会产生什么麻烦的问题。不过因为手边没有ftp空间无法上传所以请没有DivX502的朋友们自己找找吧。或者用DivX的其他版本也可以。在选择完解码器后

还可以拉一个条条来选择你的movie的质量。我觉得默认的780就已经很清晰了。做出来的文件也不会很大。大家根据情况来选择吧。接下来的事情就是一路点ok。然后点击兰色磁盘标志右边的箭头标志(PLAY)就可以开始制作你的movie了。

另外还补充一些。在open file文件时是不会对同名文件有什么影响的。所以可以将几个demo中的精彩镜头分几次来制作成bmp文件后一次打开它们来制作movie。出来效果很不错。自己研究一下再加上些movie的特效,我们的frag or die就出来了。呵呵。希望大家早些拿到这次cbi的demo,然后开始制作一些国内的经典cs movie

木马是谁发明的

木马(Trojan)这个名字来源于古希腊传说(荷马史诗中木马计的故事,Trojan一词的特洛伊木马本意是特洛伊的,即代指特洛伊木马,也就是木马计的故事)。特洛伊木马的故事是在古希腊传说中,希腊联军围困特洛伊久攻不下,于是假装撤退,留下一具巨大的中空木马,特洛伊守军不知是计,把木马运进城中作为战利品。夜深人静之际,木马腹中躲藏的希腊士兵打开城门,特洛伊沦陷。后人常用“特洛伊木马”这一典故,用来比喻在敌方营垒里埋下伏兵里应外合的活动。特洛伊木马也是著名电脑木马程序的名字。

“木马”程序是目前比较流行的病毒文件,与一般的病毒不同,它不会自我繁殖,也并不刻意地去感染其他文件,它通过将自身伪装吸引用户下载执行,向施种木马者提供打开被种主机的门户,使施种者可以任意毁坏、窃取被种者的文件,甚至远程操控被种主机。

木马病毒的产生严重危害着现代网络的安全运行。木马通常有两个可执行程序:一个是客户端,即控制端;另一个是服务端,即被控制端。植入被种者电脑的是服务器部分,而所谓的黑客正是利用控制器进入运行了服务器的电脑。运行了木马程序的服务器以后,被种者的电脑就会有一个或几个端口被打开,使黑客可以利用这些打开的端口进入电脑系统,安全和个人隐私也就全无保障了。

cs比赛的过程?

一、比赛规则 1.游戏名词解释 一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。 半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。 局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。 锁定时间—-10秒 2.地图 在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。 De_Cbble De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train 3.比赛 3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。 3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。 3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。 3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。 3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。 3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。 3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。 4.硬件与外设 4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。 4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。 4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。 4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。 5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定 5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。 5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。 5.3 服务器端设定 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 12 mp_playerid 0 mp_roundtime 2.5 mp_startmoney 800 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 6.比赛场地规定 6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。 6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。 6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。 6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。 6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。 6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。 6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。 6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。 6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。 6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。 二、参赛选手与观众行为守则 1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。 2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。 3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。 4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。 5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。 6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。 7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。 8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。 9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。 10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。 11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。 12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。 三、其他 1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围 2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。 3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。 4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。 5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。 6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。 7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。 8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。 9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。 10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。 11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。 12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。

希望采纳