3dmax怎么导出FBX格式并带贴图动画
可能是贴图的路径问题.你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录.再点strip path,这样应该差不多了.实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以. 希望帮到你.. 🙂
如何让FBX导入到Unity3D中有贴图
1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图.2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.
模型不是不能带贴图吗?为什么我刚导入了一个fbx到unity,自带贴图
是不是你的贴图格式不对,为什么用obj,都是用fbx导到u3d的.也可能是你场景你没有灯光.你注意检查一下
请教 在MAYA中导出FBX格式文件到NUKE里怎么没有贴图
可以替换成obx文件的,它是可以带贴图的吧
3Dmax的模型文件连同材质和贴图导入maya.,除了OBJ,FBX格式的有无可以设置贴图的参数选项
FBX只是带简单的动画与贴图信息如颜色.高光.凹凸(法线)等.其他貌似都不支持.就我所知,其它也没有很好能支持这两种软件互导的格式.所以最好 也最直接的方法就是只导模型 材质重上.
3dmax2009导出fbx没贴图
我用3dmax做了一个立方体,加上了贴图,但是导出fbx后,fbx模型的贴图无法显示? 谢谢! 试验过了~ FBX不行,但是理论上成立.只能说是RP不好或者说
为什么我在3dmax里导出的fbx模型用posestudio打开没贴图
重装一下fbx,确认你导出的时候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再导出几何体类平滑组和保留边缘方向勾上,包含里面嵌入的媒体勾上,顶点分割法线不用勾,试试看.
为什么3DMax导出来的FBX格式放到UNITY3D中材质和贴图就什么都没有了??急需!!!
材质贴图也放到工程文件里 .在unity里重新赋给模型下就好了,
新人求教 blender导出Fbx到unity里没有贴图
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制. 骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置
maya导fbx之后的贴图问题,在线等.
fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手动的拖图片进unity3d手动的建材质球,那样对于资源的有效利用更好把握!