maya怎么导成FBX文件
然后在File/Export All(导出全部模型) 或者是Export Selection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看
用maya制作水在运转的机械里流动的效果,主要是可以导出FBX格式.哪位大神帮帮忙
这些可以用maya自带的流体模块 粒子或动力学粒子等等工具捉做出来 也可以放到realflow中去做 具体方法有很多 这里就不长篇大论了 去论坛查看一下具体方法
MAYA导出FBX
只有mb ma这两个格式支持3D纹理和环境球
maya布料动画怎么导出成fbx
你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索…
MAYA的建模选择FBX导出,··~~···!!!
我试着导出了一下 没有问题 应该是你模型的问题吧,你那个两个截图意思是 文件格式不当,没有适当的导入模块 你重启maya 或者还原一下看看行不行啊 我在我这导进导出都没有问题的 希望可以帮到你.
高分寻求maya fbx文件导出相关问题
问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!
怎么把绑了骨骼加了IK和约束控制器做了动画的maya文件导出fbx格式
先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!
maya的动画大师,大神们看过来,有谁知道弄才能使导出的fbx文件动画不丢失,模型不出错(已经绑好
要想让maya软件导出的fbx格式的模型动画不出错,尽量在导出之前对模型动画进行动画关键帧烘焙,烘焙好模型的动画关键…
我有已经k好动画的maya文件 但是 就是导不出正确的fbx格式的带动画的模型 请问怎么操作是正确的
选中该物体的所有蒙皮骨骼,Edit-keys-Bake simulation烘培帧.烘培之后再导出即可.
谁有MAYA动画导出FBX格式然后在导入UNITY 3D的教程或是直接告诉我也行啊(要求带IK和约束的)
直接给骨头每一帧都K针.这样就不需要IK来带动骨头了~!具体方法是选择所有骨头,点菜单 edit\keys\bake Simulation 就可以了.