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fbx格式带材质吗(fbx格式有材质吗)

我的unity3d导入fbx格式的模型后没有材质 怎么解决

我的unity3d导入fbx格式的模型后没有材质 怎么解决

最常见的方式就是使用第三方软件将 SolidWorks模型先转换成 FBX,然后再导入 Unity,例如 Deep Exploration .

为什么3DMax导出来的FBX格式放到UNITY3D中材质和贴图就什么都没有了??急需!!!

为什么3DMax导出来的FBX格式放到UNITY3D中材质和贴图就什么都没有了??急需!!!

材质贴图也放到工程文件里 .在unity里重新赋给模型下就好了,

3dmax模型导成fbx格式,导入游戏中为什么材质颜色不对?

3dmax模型导成fbx格式,导入游戏中为什么材质颜色不对?

游戏用的话,游戏的编辑器应该有个shader选项,可以控制贴图的渲染类型,比如质地,特殊通道,而颜色可以在rgb参数中设置.

revit导出BIM模型fbx格式后倒入unity没有材质信息,怎么能连同材质一起导入,让材质不丢失.

你可以试试在材质浏览器中将外观-着色,与图形-使用渲染勾选试试

C4D预设的材质球是否无法在fbx中显示

你好,很高兴回答你的问题,预置的材质是可以用到fbx格式的文件上的.

fbx是什么?

fbx是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder. 因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫. 所以fbx…

*fbx是什么软件的格式????????

FBX 是 Kaydara FiLMBOX 文件格式. Kaydara FiLMBOX 是用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画的系统 通常是3Dmax里调的动作记录文件.可用于以后其他动画对于关键帧的复制加载.节省时间.

3Dmax的模型文件连同材质和贴图导入maya.,除了OBJ,FBX格式的有无可以设置贴图的参数选项

fbx的格式好像还不是很完善. 我觉得可以打开输出的选项自己核对一下版本或者别的什么信息. 虽然说这个格式是3d软件之间互倒的.但是往往会出现很多匪夷所思的问题.呵呵.我就是maya创建好角色模型以后,fbx输入到softimage里就只有模型,而骨骼都变成控制null了.但是反之却不会出现问题. 想必是每个软件的内核的不同造成的. 我觉得你可以让你的朋友再试试.实在不行,只倒模型的话,安全起见还是obj吧.至少uv还是有的.就是麻烦点

想做产品3D展示交互,模型格式有什么要求吗?

目前主流的模型格式是fbx、obj.世面上主流的软件平台都可以使用,其中FBX文件和OBJ都支持三个点以上的面,这样对后续使用修改会非常便利.项目制作推荐使用fbx,它的文件包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息.obj只能保存贴图坐标信息,贴图需要手动重新指认,但不需要再调整贴图坐标.3D展示交互现在也有成熟的平台"动动三维",相比线下的软件,门槛会低很多.

3DMAX导出fbx的问题…

因为maya和3dmax软件在材质链接,和材质节点的表达方式都不一样,所以导出的FBX格式的材质信息是不能完全读取的,出来导进来之后再做调节是没有好的办法的,这点希望你能明白,做动画就是这样子,特别是不同软件的导进导出,都是需要重新整理和调节,不能怕麻烦