3dmax导出FBX格式在Unity里使用
一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质.模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文. 导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉. 其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需求,不过我一般不管这些,动画,摄像机和灯光都用UNITY自带的. 有时候某个模型出问题了,把这个模型重新导出一次就OK了.
maya怎么导成FBX文件
你是想导入到Unity 3D吧,这个很简单啊.在Window菜单下找到Settings/Preferences /Plug-in Manager(插件管理器)勾选fbxmaya.mel.然后在File/Export All(导出全部模型) 或者是Export Selection(导出你选择的模型)就可以啦!你试试看
c4d动力学如何导出fbx或者其他格式?
你动力学动画做完后, 先在渲染设置中设置好宽高、帧速率、渲染成序列的格式(TGA),然后看看是否加入全局光照和环境吸收等,设置渲染路径,然后渲染到你指定的文件夹. 然后再其他后期软件导入TGA再导出FBX格式.
mudbox导出fbx文件后的图片文件是exr的,怎么修改?
按说这个设置取决于你添加绘画层时创建的格式,,如果你想输出时统一更改的话可以选择导出所有绘画层这个选项,再里面你可以从新定义输出图片的格式,名字等
3dmax模型导成fbx格式,导入游戏中为什么材质颜色不对?
游戏用的话,游戏的编辑器应该有个shader选项,可以控制贴图的渲染类型,比如质地,特殊通道,而颜色可以在rgb参数中设置.
为什么我的MAYA不能导入FBX格式了
把MAYA初使化设置一下试试.就是把我的文档里的MAYA文件删了.
3Dmax的模型文件连同材质和贴图导入maya.,除了OBJ,FBX格式的有无可以设置贴图的参数选项
FBX只是带简单的动画与贴图信息如颜色.高光.凹凸(法线)等.其他貌似都不支持.就我所知,其它也没有很好能支持这两种软件互导的格式.所以最好 也最直接的方法就是只导模型 材质重上.
关于网络上下载的FBX模型文件
平滑镂空这说明点都是断开的,如果在max里我会全选所有点然后焊接距离选择0.001然后全部焊接然后用石墨工具把三角面转换成四边面,我不知道maya的转换方式是怎样的但是max里如果有断点是无法转换的
有谁知道怎么用3DMAX编辑FBX模型吗
导入进去,编辑完成后导出为FBX模式.
请问 在3Dmax里怎么文件转换成fbx格式的啊
你可以从网上下载一个“格式工”来试试