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fbx格式能保留材质吗(fbx格式有贴图吗)

从3ds max导出的FBX文件到了Maya里没有模型

从3ds max导出的FBX文件到了Maya里没有模型

fbx的格式好像还不是很完善. 我觉得可以打开输出的选项自己核对一下版本或者别的什么信息. 虽然说这个格式是3D软件之间互倒的.但是往往会出现很多匪夷所思的问题.呵呵.我就是maya创建好角色模型以后,FBX输入到SOFTIMAGE里就只有模型,而骨骼都变成控制null了.但是反之却不会出现问题. 想必是每个软件的内核的不同造成的. 我觉得你可以让你的朋友再试试.实在不行,只倒模型的话,安全起见还是obj吧.至少UV还是有的.就是麻烦点

3dmax中的文件类型及应用

3dmax中的文件类型及应用

通常导入或者导出都是使用3DS,或者OBJ这两个格式,FBX可以同时保存材质及贴图,但是压缩率并不是很好 其中3DS是压缩率最高的,但是只有3DSMAX支持,OBJ和FBX这两个,3D跟MAYA都可以用,而DWG是跟CAD接口的文件格式 其他还有很多,但是主要用于动画中方便骨骼关键帧或者游戏制作类软件接口,基本不会用上

revit导出BIM模型fbx格式后倒入unity没有材质信息,怎么能连同材质一起导入,让材质不丢失.

revit导出BIM模型fbx格式后倒入unity没有材质信息,怎么能连同材质一起导入,让材质不丢失.

你可以试试在材质浏览器中将外观-着色,与图形-使用渲染勾选试试

3D MAX2009能否导出旧版本也能打开的文件?比如说动画,能否导出3D MAX9也能打开打开的格式.

文件->导出->在倒出的格式中选择.3DS格式就能以旧版本打开

我的unity3d导入fbx格式的模型后没有材质 怎么解决

最常见的方式就是使用第三方软件将 SolidWorks模型先转换成 FBX,然后再导入 Unity,例如 Deep Exploration .

3DSmax2010保存的文件怎么转换成3DSmax2008并且材质不会丢失

导出FBX文件格式

MAYA fbx动画导入的问题

fbx文件有很多设置,导出模型的时候可以选择是三边面还是四边面. 还有max和maya的度量场景的单位是不同的,有一个转化过程.在导文件的时候要注意选择. 如果只是单纯的模型的话可以导obj,有模型和uv,但材质无法保留. fbx文件也无法很好保留材质,毕竟两款软件有很多的材质是不一样的,无法转换. 建议导出obj文件,材质再重新在maya里面调节.

求助{有图}这是什么情况,请帮忙接答.FBX

没准是因为路径有中文 试试导到全英文目录

用maya编辑完fbx文件后如何保存?

注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了.另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可.

新装了个14版maya 但是为什么附贴图的后显示都是这样的?

maya视窗里模糊是正常的,为了节省资源加快预览速度,只要渲染出来没问题就好了