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EX格式怎么过滤,excel怎么过滤

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和ES无关,在应用程序列表里面找到你关联的程序,清除默认设置就可以了

CAD的所有快捷键?

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CAD快捷键一览 创建三维阵列 3A 创建三维面 3F 在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 创建圆弧 A 计算对象或定义区域的面积和周长 AA 创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 执行外部数据库命令的管理功能 AAD 输出选择对象的链接信息 AEX 管理对象和外部数据库之间的链接 ALI 显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO 从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ 创建属性定义 -AT 改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE 用图案填充封闭区域 H或BH 根据选定对象创建块定义 -B 用对话框定义块 B 用封闭区域创建面域或多段线 BO (使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO 部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 给对象加倒角 CHA 修改现有对象的特性 -CH 根据圆心和直径或半径绘制圆 C 复制对象 CO或CP 创建属性定义 AT 编辑单个块的可变属性 ATE 修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 设置新对象的颜色 COL 编辑文字和属性定义 ED 显示夹点并设置颜色 GR 创建并修改标注样式 D 插入块或另一图形 I 控制现有对象的特性 MO 修改对象名称 REN 设置绘图辅助工具 RM 设置对象选择模式 SE 管理已定义的用户坐标系 UC 选择预置用户坐标系 UCP 控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 创建和恢复视图 V 设置三维观察方向 VP 创建对齐线性标注 DAL或DIMALI 创建角度标注 DAN或DIMANG 从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT 创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA 编辑标注 DED或DIMED 创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN 创建坐标点标注 DOR或DIMORD 替换标注系统变量 DOV或DIMOVER 创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD 在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字 DIMTED 测量两点之间的距离和角度 DI 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV 绘制填充的圆和环 DO 修改图像和其他对象的显示顺序 DR 打开鸟瞰视图窗口 AV 输入文字时在屏幕上显示 DT 定义平行投影或透视视图 DV 创建椭圆或椭圆弧 EL 从图形删除对象 E 将组合对象分解为对象组件 X 以其他文件格式保存对象 EXP 延伸对象到另一对象 EX 通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT 给对象加圆角 F 创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI 创建对象的命名选择集 G 使用命令行创建选择集 -G 用图案填充一块指定边界的区域 -H 修改现有的图案填充对象 HE 重生成三维模型时不显示隐藏线 HI 以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM 使用命令行插入图像 -IM 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD 向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT 为单个图像对象创建新剪切边界 ICL 向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP 将命名块或图形插入到当前图形中 -I 插入链接或嵌入对象 IO 找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN 管理图层 LA 在命令行上执行 LAYER 命令 -LA 创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD 拉长对象 L 创建、加载和设置线型 LT 使用命令行创建、加载和设置线型 -LT 显示选定对象的数据库信息 LI或LS 设置线型比例因子 LTS 把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA 将点对象或块按指定的间距放置 ME 创建对象的镜像副本 MI 创建多线 ML 在指定方向上按指定距离移动对象 M 从图纸空间切换到模型空间视口 MS 创建多行文字 T或MT 使用命令行创建多行文字 -T 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV 创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O 设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS 使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS 移动显示在当前视口的图形 P 使用命令行移动视口 -P 插入剪贴板数据并控制数据格式 PA 编辑多段线和三维多边形网格 PE 创建二维多段线 PL 将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT 创建点对象 PO 创建用多段线表示的正多边形 POL 自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR 显示打印图形的效果 PRE 从模型空间视口切换到图纸空间 PS 删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU 退出 AutoCAD EXIT 绘制矩形多段线 REC 刷新显示当前视口 R 刷新显示所有视口 RA 重生成图形并刷新显示当前视口 RE 重新生成图形并刷新所有视口 REA 从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG 修改对象名 -REN 创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR 沿轴旋转二维对象以创建实体 REV 绕基点旋转对象 RO 设置渲染系统配置 RPR 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC 从脚本文件执行一系列命令 SCR 用剖切平面和实体截交创建面域 SEC 列出系统变量并修改变量值 SET 显示当前视口图形的着色图像 SHA 用平面剖切一组实体 SL 规定光标按指定的间距移动 SN 创建二维填充多边形 SO 检查图形中文字的拼写 SP 创建二次或三次样条曲线 SPL 编辑样条曲线对象 SPE 移动或拉伸对象 S 创建命名样式 ST 用差集创建组合面域或实体 SU 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA 设置当前三维实体的厚度 TH 控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI 创建形位公差标注 TOL 显示、隐藏和自定义工具栏 TO 创建圆环形实体 TOR 用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR 通过并运算创建组合面域或实体 UNI 设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN 保存和恢复已命名的视图 -V 设置图形的三维直观图的查看方向 -VP 将块对象写入新图形文件 W 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE 将一个外部参照附加到当前图形中 XA 将外部参照依赖符号绑定到图形 XB 使用命令行执行XBINDW命令 -XB 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC 创建无限长的直线,称为参照线 XL 控制图形中的外部参照 XR 使用命令行执行XREF命令 -XR 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z =============================== cad快捷键 快捷键 注释 快捷键 注释 A ARC(画弧) IN INTERSECT(求交) AA AREA(测量面积) L LINE(画线) AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层) ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注) ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长) B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表) BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型) BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例) C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动) CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配) CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量) COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像) CO COPY(复制) ML MLINE(画多线) D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字) DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移) DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置) DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉) DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移) DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑) DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线) DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点) DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形) DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览) DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印) DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画) DOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成) DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形) DR DRAWORDER() REN RENAME(改名) DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转) DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展) DT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放) E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉) ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线) EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线) EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式) EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字) EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条) F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪) G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位) HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘) I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放) IMP IMPORT(导入) “AutoCAD 2000快捷键”经典值得收藏 AutoCAD 2000快捷命令的使用 AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。采用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。虽然AutoCAD 提供了完善的菜单和工具栏两种输入方法,但是要提高绘图速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令输入方法。 笔者在进行AutoCAD设计、培训和教学研究时,对于快捷命令的使用和管理积累了一些体验,现总结出,以供大家使用AutoCAD 2000时参考。 一、概述: 所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。 当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个操作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。 二、快捷命令的命名规律 1、 快捷命令通常是该命令英文单词的第一个或前面两个字母,有的是前三个字母。 比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;复制(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。 在使用过程中,试着用命令的第一个字母,不行就用前两个字母,最多用前三个字母,也就是说,AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三个字母都不行的话,只能输入完整的命令。 2、 另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。 3、 如果有的命令第一个字母都相同的话,那么常用的命令取第一个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。 4、 个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。 三、快捷命令的定义 全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。 通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下: 快捷命令名称, * 命令全名 如: CO , * COPY 即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。 【参考文献】 陈通等,《AutoCAD 2000中文版入门与提高》,清华大学出版社,2000年7月出版 附:常见的快捷命令 (一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充) 3、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除) X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长) SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) AutoCAD 2000快捷命令的使用 作者:breeze 转贴自:本站原创 点击数:802 文章录入:breeze PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 4、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图 5、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) TOL, *TOLERANCE(标注形位公差) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) text 单行文字输入 mtext 多行文字输入 (二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心) 【CTRL】+O *OPEN(打开文件) 【CTRL】+N、M *NEW(新建文件) 【CTRL】+P *PRINT(打印文件) 【CTRL】+S *SAVE(保存文件) 【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切) 【CTRL】+C *COPYCLIP(复制) 【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴) 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉) 【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交) 【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(对象捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】 *ORTHO(正交) 输入代码 特殊符号 解 释 输入代码 特殊符号 解 释 %%0~32 空号 %%123 { 左大括号 %%33 ! %%124 | %%34 “ 双引号 %%125 } 右大括号 %%35 # %%126 ~ %%36 $ %%127 ° 度 %%37 % %%128 ± %%38 & %%129 φ %%39 ‘ 单引号 %%130 α %%40 ( 左括号 %%131 β %%41 ) 右括号 %%132 δ %%42 * 乘号 %%133 i %%43 + 加号 %%134~137 空号 %%44 , 逗号 %%138 0 (上标) m%%138=m0 %%45 – 减号 %%139 1 (上标) m%%139=m1 %%46 。 句号 %%140 2 (上标) m%%140=m2 %%47 / 除号 %%141 3 (上标) m%%141=m3 %%48~57 0~9 字体偏大 中间连号 中间连号 中间连号 %%58 : 冒号 %%148 9 (上标) m%%148=m9 %%59 ; 分号 %%149~157 1~9 字体偏小 %%60 < 小于号 %%158~162 空号 %%61 = 等于号 %%163 △ %%62 > 大于号 %%164 ▽ %%63 ? 问号 %%165~200 空号 %%64 @ %%65~90 A~Z 大写26个字母 %%c φ %%91 [ %%d 。 度 %%92 \ 反斜杠 %%p ± 正负号 %%93 ] %%u _ 下划线 %%94 ^ %%o — 上划线 %%95 _ %%96 ‘ 单引号 %%97~122 a~z 小写26个字母

80*30*40的鱼缸养两条地图鱼用什么过滤?需不需要加热照明等?谢谢

80*30*40的鱼缸养两条地图鱼用什么过滤?需不需要加热照明等?谢谢

现在大都是采用裸缸养鱼,裸缸的好处是清理很方便,污物不容易堆积在缸底.但由于缸内缺少硝化菌自清能力有限,如果鱼的密度大喂食多,又不能及时吸取鱼便的话,许多时候水体都很容易混浊的.也由于鱼的BB得不到硝化菌及时的分解转化,使得缸里的氨氮物质超标,鱼很容易有病甚至死亡.永清过滤系统,通过在缸内大量地培养硝化菌及时分解处理鱼便,从而保持水体稳定和清晰的,使鱼健康而少生病,并可根除鱼缸长青苔、绿藻.百度永清过滤了解一下.这系统有自动清理缸底的功能.

Linux由哪几部分组成?拜托各位了 3Q

一、Linux shell Shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行。实际上Shell是一个命令解释器,它解释由用户输入的命令并且把它们送到内核。不仅如此,Shell有自己的编程语言用于对命令的编辑,它允许用户编写由shell命令组成的程序。Shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的Shell程序与其他应用程序具有同样的效果。 Linux提供了像Microsoft Windows那样的可视的命令输入界面–X Window的图形用户界面(GUI)。它提供了很多窗口管理器,其操作就象Windows一样,有窗口、图标和菜单,所有的管理都是通过鼠标控制。现在比较流行的窗口管理器是KDE和GNOME。每个Linux系统的用户可以拥有他自己的用户界面或Shell,用以满足他们自己专门的Shell需要。同 Linux本身一样,Shell也有多种不同的版本。 目前主要有下列版本的Shell: Bourne Shell:是贝尔实验室开发的。 BASH:是GNU的Bourne Again Shell,是GNU操作系统上默认的shell,大部分linux的发行套件使用的都是这种shell。 Korn Shell:是对Bourne SHell的发展,在大部分内容上与Bourne Shell兼容。 C Shell:是SUN公司Shell的BSD版本。 二、Linux 实用工具 标准的Linux系统都有一套叫做实用工具的程序,它们是专门的程序,例如编辑器、执行标准的计算操作等。用户也可以产生自己的工具。实用工具可分三类: 编辑器:用于编辑文件。 过滤器:用于接收数据并过滤数据。 交互程序:允许用户发送信息或接收来自其他用户的信息。 Linux的编辑器主要有:Ed、Ex、Vi和Emacs。Ed和Ex是行编辑器,Vi和Emacs是全屏幕编辑器。 Linux的过滤器(Filter)读取从用户文件或其他地方的输入,检查和处理数据,然后输出结果。从这个意义上说,它们过滤了经过它们的数据。 Linux有不同类型的过滤器,一些过滤器用行编辑命令输出一个被编辑的文件。另外一些过滤器是按模式寻找文件并以这种模式输出部分数据。还有一些执行字处理操作,检测一个文件中的格式,输出一个格式化的文件。过滤器的输入可以是一个文件,也可以是用户从键盘键入的数据,还可以是另一个过滤器的输出。过滤器可以相互连接,因此,一个过滤器的输出可能是另一个过滤器的输入。在有些情况下,用户可以编写自己的过滤器程序。 交互程序是用户与机器的信息接口。Linux是一个多用户系统,它必须和所有用户保持联系。信息可以由系统上的不同用户发送或接收。信息的发送有两种方式,一种方式是与其他用户一对一地链接进行对话,另一种是一个用户对多个用户同时链接进行通讯,即所谓广播式通讯。 三、Linux 文件系统 文件结构是文件存放在磁盘等存储设备上的组织方法。一个文件系统的好坏主要体现在对文件和目录的组织上。目录提供了管理文件的一个方便而有效的途径。我们能够从一个目录切换到另一个目录,而且可以设置目录和文件的权限,设置文件的共享程度。 使用Linux,用户可以设置目录和文件的权限,以便允许或拒绝其他人对其进行访问。Linux目录采用多级树形结构,用户可以浏览整个系统,可以进入任何一个已授权进入的目录,访问那里的文件。 文件结构的相互关联性使共享数据变得容易,几个用户可以访问同一个文件。Linux是一个多用户系统,操作系统本身的驻留程序存放在以根目录开始的专用目录中,有时被指定为系统目录。 内核,Shell和文件结构一起形成了基本的操作系统结构。它们使得用户可以运行程序,管理文件以及使用系统。此外,Linux操作系统还有许多被称为实用工具的程序,辅助用户完成一些特定的任务。 四、Linux内核 内核、Shell、文件系统这三个部分构成了linux系统; Linux内核 内核是系统的心脏,是运行程序和管理像磁盘和打印机等硬件设备的核心程序。它从用户那里接受命令并把命令送给内核去执行。 在dos系统下:内核command.com 在windows操作系统中:NT核心 在linux操作系统中:kernel

CAD命令是不是很重要,没记着关系大不大?

CAD命令很重要 关系到你画图的速度 记不住命令 画图消耗的时间大大增加 CAD命令熟练了 才可以事半功倍

请求验证有问题

这是ASP.Net提供的一个很重要的安全特性。因为很多程序员对安全没有概念,甚至都不知道XSS这种攻击的存在,知道主动去防护的就更少了。ASP.Net在这一点上做到默认安全。这样让对安全不是很了解的程序员依旧可以写出有一定安全防护能力的网站。

  但是,当我Google搜索 HttpRequestValidationException 或者 “A potentially dangerous Request.Form value was detected from the client”的时候,惊奇的发现大部分人给出的解决方案竟然是在ASP.Net页面描述中通过设置 validateRequest=false 来禁用这个特性,而不去关心那个程序员的网站是否真的不需要这个特性。看得我这叫一个胆战心惊。安全意识应该时时刻刻在每一个程序员的心里,不管你对安全的概念了解多少,一个主动的意识在脑子里,你的站点就会安全很多。

  为什么很多程序员想要禁止 validateRequest 呢?有一部分是真的需要用户输入”<>“之类的字符。这就不必说了。还有一部分其实并不是用户允许输入那些容易引起XSS的字符,而是讨厌这 种报错的形式,毕竟一大段英文加上一个ASP.Net典型异常错误信息,显得这个站点出错了,而不是用户输入了非法的字符,可是自己又不知道怎么不让它报 错,自己来处理报错。

  对于希望很好的处理这个错误信息,而不使用默认ASP.Net异常报错信息的程序员们,你们不要禁用validateRequest=false。

  正确的做法是在你当前页面添加Page_Error()函数,来捕获所有页面处理过程中发生的而没有处理的异常。然后给用户一个合法的报错信 息。如果当前页面没有Page_Error(),这个异常将会送到Global.asax的Application_Error()来处理,你也可以在那 里写通用的异常报错处理函数。如果两个地方都没有写异常处理函数,才会显示这个默认的报错页面呢。

举例而言,处理这个异常其实只需要很简短的一小段代码就够了。在页面的Code-behind页面中加入这么一段代码:

以下是引用片段:

protected void Page_Error(object sender, EventArgs e)

{

Exception ex = Server.GetLastError();

if (ex is HttpRequestValidationException)

{

Response.Write(“请您输入合法字符串。”);

Server.ClearError(); // 如果不ClearError()这个异常会继续传到Application_Error()。

}

}

  这样这个程序就可以截获 HttpRequestValidationException 异常,而且可以按照程序员的意愿返回一个合理的报错信息。

  这段代码很简单,所以我希望所有不是真的要允许用户输入之类字符的朋友,千万不要随意的禁止这个安全特性,如果只是需要异常处理,那么请用类似于上面的代码来处理即可。

  而对于那些通过 明确禁止了这个特性的程序员,自己一定要明白自己在做什么,而且一定要自己手动的检查必须过滤的字符串,否则你的站点很容易引发跨站脚本攻击。

什么是强类型系统?

命令 功能简述

acctcom 等于进程记帐文件

accton 启动或中止记帐进程

adb 汇编语言调试工具

admin 创建和管理SCCS文件

ar 档案文件和库文件管理程序

as 汇编器

asa 回车控制

at 在指定时间执行程序

awk 模式搜索和处理语言

banner 制作标题

basename 生成文件基本名(无前。后缀)

batch 命令的延迟执行

bc 计算器

bdiff 大型文件比较

bfs 大文件搜索

break 退出循环

cal 打印日历表

calendar 打印日历表

cancel 取消打印任务

case 分支语句

cb C语言整理程序

cd 改变当前目录

cc C语言编译器

cdc SCCS实用程序

cflow 生成C语言流程图

checkeq 数学公式排版命令

chgrp 改变文件组

chmod 改变文件存取模式

chown 改变文件主

chroot 改变根目录

cksum 显示校验和

clri 清除指定的I节点

cmp 文件比较

col 过滤反向换行

comb SCCS实用程序

comm 显示两个排序文件的公共行

command 执行简单命令

continue 进入下一循环

cp 复制文件

cpio 复制文件档案

cpp C语言预处理程序

crash 检查系统内存映象

create 建立临时文件

cref 生成交叉引用表

cron 在指定时间执行一组命令

crontab 为命令cron 准备crontab文件

crypt 加密/解密

csplit 将一个文件分解

ct 远程终端注册

ctags 创建供vi使用的标识符

cu 呼叫另一UNIX系统

cut 断开一文件中所选择的字段

cxref 生成C程序交叉访问表

date 打印和设置时间

dc 桌面计算器

dd 转换和复制文件

delta SCCS实用程序

deroff 去掉排版格式

devnm 标识设备名

df 显示可用磁盘空间

diff 显示两个文件的差异

diff3 显示三个文件的差异

dircmp 目录比较

dis 反汇编程序

du 显示对磁盘的占用情况

dump 对指定文件备份

echo 回显指定参数

ed 行编辑器

edit 文本编辑器

egrep 在文件中查找指定模式

env 设置命令执行环境

eqn 数学公式排版命令

eval 执行指定命令

ex 行编辑器

exec 执行指定命令

exit 进程中止

expand 使表格占满行宽

export 将变量传递给子程序

expr 计算表达式值

factor 因式分解

false 返回FALSE

fgrep 在文件中查找指定模式

file 确定文件类型

find 查找符号条件的文件

fmt 安排简单的文本格式

fold 折行

for 循环语句

fsck 文件系统检查和修复

fsdb 文件系统调试程序

fumount 强制性拆协指定资源

function 函数说明

fuser 列出使用文件的进程

fwtmp 产生记帐记录

get SCCS实用程序

getconf 查找配置参数

getopt 获得命令中的选择项

getopts 获得命令中的选择项

getty 设置终端类型、模式、行律等

grep 在文件中查找指定模式

head 打印文件的头若干行

hexdump 按十六进制转储文件

id 显示用户号

if 条件语句

init UNIX 初启进程

install 安装一个文件到文件系统

ipcrm 删除IPC队列

ipcs 显示IPC状态

join 连接两个文件(关系操作

帮忙翻译一段扫描工具里的内容,谢谢了

该模仿的格式是这样的:
应用/ *
应用/ PDF格式
为text / html

attetion :如果您不希望收到的内容, MIME是“应用/ * ”除PDF格式
其中MIME是“应用/ PDF格式” ,那么您就可以:
1 .添加一个排除过滤器“的应用/ * ”
2 .添加一个包含过滤器“的应用/ PDF格式”

室内设计CAD快捷键

我想你想要需要的是快捷键吧? 我先输入几个常用的:co-拷贝、L-直线、A-弧线、C-圆、Mi-镜像、m-移动、x-炸开、t-输入文字、ex-延伸、s-拉伸、REC-矩形、DIV-均分点、O-偏移、TR-剪切、XL-构造线、PL-多断线、F-倒角、RE-刷新 还有一些但是不常用,有的也想不起来了!希望对你能有些帮助!

PCSX2 0.99EX 设置问题。会的进来。高分!!

PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤(键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口:

首先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作(这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像

图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。

选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。

首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。

解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。

着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。

选择”Direct3D”的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。

选择”Software(float)”的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。

选择”Do not render”的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

Shader: 在此有5个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。

固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。

像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。

像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。

像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。

启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。

线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。

启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。 记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。

在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。

点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。

ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。

启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。

抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008

2x: 使用2X抗锯齿。

4x:使用4X抗锯齿。

线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。

在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。

录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640×480,800×600,1024×768,1280×960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。

按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。