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moflex格式,moflex格式用什么软件打开

moflex格式的电影用什么播放器看?

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3ds 3d电影 得用 3ds播放

图片的格式有哪些?每种有什么优点?

图片的格式有哪些?每种有什么优点?

JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts Group。JPEG是一个可以提供优异图像质量的文件压缩格式,设置为JPEG格式所拍摄的照片在相机内部通过影像处理器已经加工完毕,可以直接出片。而且在大部分数码相机中,这个“加工”功能还是很出色的,并且我可以负责任地说JPEG是一个值得相信的存储格式。虽然JPEG是一种有损压缩格式,一般情况下,只要不追求图像过于精细的品质,你会发现JPEG有诸多值得考虑的优势,所谓压缩格式就是,JPEG获得一个图像数据,通过去除多余的数据,减少它的储存大小,但在压缩过程中丢掉的原始图像的部分数据是无法恢复的,通常压缩比率在10:1至40:1之间,这样JPEG可以节省很大一部份存储空间,低压缩率(高质量)的JPEG文件是一个不错的选择。

TIFF图像格式:扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format。TIFF是一种非失真的压缩格式(最高2-3倍的压缩比)。这种压缩是文件本身的压缩,即把文件中某些重复的信息采用一种特殊的方式记录,文件可完全还原,能保持原有图颜色和层次,优点是图像质量好,兼容性比RAW格式高,但占用空间大。

GIF图像格式:扩展名是GIF。它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩。GIF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体。

FPX图像格式:扩展名是FPX。它是一个拥有多重解像度的图像格式,即图像被储存成一系列高低不同的解像度,而这种格式的好处是当图像被放大时仍可保持图像的质量。另外,修改FPX图像时只会处理被修改的部分,而不会把整个图像一并处理,从而减低处理器的负担,令图像处理时间减少。

RAW图像格式:扩展名是RAW。RAW是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小。所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理。

打开一种图象编辑软件(如photoshop),打开文件菜单的另存为选项,在文件名下面的格式中选择空间允许的格式保存即可

裸眼3D电影文件有哪些格式

裸眼3D电影文件有哪些格式

你好,我是HTC大陆地区的高级技术工程师,因为HTC G17就具有裸眼3D功能,所以我为公司写了专门的技术文档,下面就是关于普通3D和裸眼3D的区别和使用格式和要求:

目前市场上主流的3D播放格式有以下几种:

左右式——通过专用软件把视频转换成左右分屏的播放状态,两边同时播放同样的内容,但是在播放平率上有细小的差异,通过这些差异来产生视频交错,使得观看者产生3D感。

HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。

上下式——原理和左右式差不多,区别在于:

如果是左右格式,播放成3D效果,电影的画面宽度不变,长度是原来的1/2。

如果是上下格式,播放成3D效果,电影的画面长度不变,宽度是原来的1/2。

任天堂的游戏机3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。

红蓝式——红蓝就是指把画面转成红蓝两种颜色在通过红蓝眼镜来实现3D功能,这是最原始的技术,需要专门的投影设备才能实现。类似于很多电影院里播放的3D电影使用的就是这种技术,如果你在观看时取下眼镜时,你会看到屏幕上显示的是很多叠加在一起的图像。

播放这些3D电影的设备主要分一下几种:

大型设备(电视机等)

偏光式——需戴3D眼镜观看,对播放设备的刷新频率和亮度要求较高,一般刷新频率需要达到240Hz左右,也就是说需要让两个眼睛分别达到120Hz的一个播放频率才能比较舒适的观看,现在很多所谓的不闪式3D就是指偏光式3D。因为视频通过相互交错产生3D效果,所以对播放后的亮度会有降低的情况,很难达到视频本身的分辨率和亮度。

优点:所需佩戴的3D眼镜成本较低(大概在100元一副左右),因为刷新平率很高,所以肉眼很难识别到屏幕的跳动感,长时间观看也一般没有问题。

缺点:因为需要播放高亮度,高频率的视频,所以对设备本身的制造工艺有比较高的要求, 3D片源相对于快门式来说较少,观看可视角度比快门式稍小。

总结:偏光式属于比较实用和民用的产品,价格相对快门式较低,适合于家庭使用。

快门式——英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

优点:播放效果较好,设备要求刷新平率达到120Hz即可,无论是色彩还原度

亮度、分辨率都可以保持原视频的同等程度,观看的可视角度非常大,

几乎可以达到180度左右。

缺点:设备价格过高,快门3D眼镜价格也比较高(大概在800~1000元一

副左右),播放时有一定的闪烁情况,眼镜需要充电使用,不是很方

便,因为眼镜需要发射信号和电视同步,所以有一定的辐射,不适

合长期观看

总结:快门式属于比较商业化的产品,适合在展览,会场等,公司等做演示使用。

小型设备(手机、MP4、电子相框等)

裸眼——人的双眼基本处于同一平面,两眼之间一般会有8厘米左右的距离,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”(类似于斗鸡眼的情况),两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。

优点:目前一般裸眼3D技术都应用在类似于手机、MP4、电子相框、平板电脑

这种中小型可移动设备上较多。对于不想买大型3D设备的用户来说既可

以不戴3D眼镜来体验到3D的乐趣,携带也比较方便。

缺点:需要使用特殊的液晶材质才能实现裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手机或MP4等价格会比较高,因为目前裸眼3D技术还处于发展阶段,所以不是很成熟,观看的可视角度非常小,几乎需要垂直观看才能体验到比较好的效果,而且使用类似手机这种移动设备来观看或者拍摄3D视频都非常的耗电。

总结:裸眼3D目前技术还不是很成熟,片源也相当的少,很多厂家只是拿这个来做一个噱头,但是如果想体验一下3D的魅力,尝一下鲜的话,选择裸眼3D设备也是不错的选择。

裸眼3D的格式和播放要求(以HTC EVO3D——G17为例):

HTC EVO 3D(夺目)使用何种3D方式

因为手机是移动手持设备,屏幕不可能做的很大,所以一般拥有裸眼3D功能的手机都是采用左右式或上下式3D视频,而HTC EVO 3D使用的就是其中的左右式3D视频播放方式,但是目前因为裸眼3D技术还处在发展阶段,不是很成熟,所以在手机上看裸眼3D视频还是会有感觉很花,甚至看久了会有头晕的感觉,而且3D效果的可视角度也很小,一旦看的时候偏一点就完全花了,视频效果的好坏和原视频文件也有直接的关联,最主要在两点:

1:原视频文件的分辨率——如果原视频文件的分辨率比较低,那转换出来的视频将很难体现出3D效果(观看时感觉3D效果很浅),有些转换软件是可以强制修改3D效果的深度,但是还是不怎么明显。

2:转换后视频文件的播放帧数——如果转换后视频文件的播放帧数比较低,那如果视频里有快速物体移动的镜头的话(比如一辆车高速驶过),那看到的效果就会产生很明显的拖尾现象。不过转换后视频文件的播放帧数是可以通过转换软件直接设置的,一般最高可以设置到30帧/秒。所以主要的还是要看原视频文件的分辨率,还有就是在EVO 3D里播放3D视频的话一定要把视频转换成MP4格式才可以。否则的话那播放出来的就是两段同样的视频同时播放,而进不了3D效果。

个人推荐软件:

1:ArcSoft MediaConverter 7——款非常不错的2D,3D视频转换软件,除了视

频外还可以转换图片等,还可以自定义设置3D

效果和分辨率,但是缺点是转换后的视频容量

会比较大。

2:格式工厂——很知名的格式转换软件,可以把视频文件转换成几乎所需要的所有格式,并且支持分辨率,屏幕大小比,视频帧数的自由设置。优点是转换自由度很高,缺点是转换视频需要的时间比较长

转换方式:

一般先使用ArcSoft MediaConverter 7来把原视频转换成左右格式的3D视频,然后通过格式工厂来转换成合适大小,分辨率和视频帧数的修改。(推荐设置分辨率为1280×720,视频帧数设置为30帧,因为这款手机的视频播放分辨率的最大值就是720P,所以不能选择超过720的分辨率,否则会出现视频无法播放或者只有声音没有画面的情况)。

手机播放方式:

把转换好的左右格式的3D视频放到手机SD卡中后,点击打开,然后点击菜单键,选择以3D模式播放就可以了!

备注:

鉴于曾经遇到过通过格式工厂转换后的视频在手机里播放时无法显示全屏效果的问题可以通过格式工厂在转换前的设置来解决,那为什么会在转换后无法显示全屏呢?主要的方面只有一点,就是转换的视频在2D播放的时候是有黑边的,不是全屏播放的视频,那这种视频进行转换后会强制压缩宽高比,导致放到手机里后无法显示全屏,那么解决方式也比较简单,在格式工厂的设置里把屏幕宽高比选择成4:3或者5:4后就可以了!

最后祝你玩机愉快!

这三种图片的格式有什么区别呢

1.JPG:使用的一种失真压缩标准方法,24 bit真彩色,不支持动画、不支持透明色。JPEG的压缩方式通常是破坏性资料压缩(lossy compression),即在压缩过程中图像的品质会遭受到可见的破坏。一张图片多次上传下载后,图片逐渐会失真。

2.PNG:格式是无损数据压缩的,PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位PNG在24位基础上增加了8位透明通道(32-24=8),因此可展现256级透明程度。

3.BMP:是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP图像所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

图片各个格式有什么不同

PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。

PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:

使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。

流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。

逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。

透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。

辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。

独立于计算机软硬件环境。

使用无损压缩。

PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:

每个像素为48位的真彩色图像。

每个像素为16位的灰度图像。

可为灰度图和真彩色图添加α通道。

添加图像的γ信息。

使用循环冗余码(cyclic redundancy code,CRC)检测损害的文件。

加快图像显示的逐次逼近显示方式。

标准的读/写工具包。

可在一个文件中存储多幅图像。

文件结构

PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。

PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。

常见的影音格式有哪些?

1.MP3格式

MP3是一种音频格式,采用MPEGAudio Layer 3技术制作而成,其最大的优点是压缩比率高、文件小,易于在网络中传输。

2.WMA格式

WMA格式是Windows Media Player支持的多媒体文件格式。Windows Media Player被捆绑在Windows系统中,安装好Windows就可以直接使用。

3.RM格式

RM格式是Real Networks公司开发的一种新型流媒体文件格式,它可以根据网络数据传输速率的不同指定不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据的实时传送和实时播放。

4.SWF格式

SWF格式可以使用户在欣赏美妙音乐的同时,还能欣赏到美妙的动画,是近年来风靡互联网的一种新型影音格式。

5.ASF格式 ’

ASF格式是微软推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的WindowsMedia Player财其进行播放。

6.RMVB格式

RMVB格式是一种由RM格式升级延伸出的新视频格式,它打破了原先RM格式平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理的利用了比特率资源,可以使用RealPlayer对其进行播放。

photoshop往网页传输的几种格式

网页里常用的格式主要就是gif,然后是jpg,其他的格式比较少用到.gif有静态的和动态的,网页里的一些图标常常是gif格式的,比如左上角的百度知道图标便是.动态gif顾名思义就是会东的图片,比如QQ表情.

改声音文件的格式

用千千静听软件吧!千千静听使用方法-音频格式的转换 1、在需要转换格式的曲目上,单击鼠标右键选择“转换格式”,弹出转换格式窗口。 如下图所示: http://wwwcnc.ttplayer.com/images/help/geshi.jpg 在“输出格式”后面的下拉列表中选择要转换的格式。 目前千千支持5种格式转换: ·wav:wave文件输出 ·m4a:Nero HE-AAC 编码器,需要Nero 6组件 ·ape:Monkey’s Audio(APE)编码器 v1.02 ·mp3:mp3 编码器(lame v3.90.3)v1.02,或者命令行编码器v1.0(需要命令行编码器lame.exe) ·wma:WMA编码器(Window Media Audio)v1.02(需要安装Windows Media Player/Encoder 9.0或者更高版本) 点击“配置”,根据需要配置好选项,点击确定返回。如果对音频编码格式不熟悉推荐使用默认配置。

光栅图像是什么格式

jpg就是光栅图像. 光栅图像指的是图像由点阵组成.就是把图像用一个光栅分成若干个小块或是点,然后识别,存贮. 相对的是失量图像.失量图不是直接由点阵构成而是由描述组成,重现时就是对描述解读. 失量图像是由命令加参数组成. 光栅图像文件里包含的是点阵的坐标与颜色值. 比如:文件的信息是在(1,1)这个坐标是红色2.那么假设表示为112,然后由看图软件重绘出来. 失量图像文件里是一些指导看图软件如何重绘图像.比如:文件的信息是在(1,1)这个坐标是红色2.假设表示为:point(1,1) color(2) 表示只是假设,简化的.真正的要复杂得多.

不采用帧间压缩技术的视频编码格式有哪些?

MJPEG全名为 "Motion Joint Photographic Experts Group",是一种视频编码格式,中文名称翻译为“技术即运动静止图像(或逐帧)压缩技术”.MJPEG广泛应用于非线性编辑领域可精确到帧编辑和多层图像处理,把运动的视频序列作为连续的静止图像来处理,这种压缩方式单独完整地压缩每一帧,在编辑过程中可随机存储每一帧,可进行精确到帧的编辑,此外M-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现.但M-JPEG只对帧内的空间冗余进行压缩.不对帧间的时间冗余进行压缩,故压缩效率不高.