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dib格式特点,dib文件格式特点

文件类型jpeg,buf,bmp,gif,png,tiff,dib等是什么意思???作用???

文件类型jpeg,buf,bmp,gif,png,tiff,dib等是什么意思???作用???

jpg和jpeg是有损压缩

bmp是位图

gif是无损压缩,一般用于动画

BMP位图格式(文件扩展名为BMP)

它是用于WINDOWS和OS/2的位图(BITMAP)格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位。开发WINDO-WS环境下的软件时,BMP格式是最不容易出问题的格式,并且DOS与WINDO-WS环境下的图象处理软件都支持该格式,因此,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。但缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在单机上,不受网络欢迎。

COMPUSERVE GIF格式(文件扩展名为GIF)

这种格式是由COMPUSERVER公司设计的,GIF是GRAPHICS INTER CHA-NGE FORMAT的缩写,分为87a及89a两种版本,存储格式由1位到8位。GIF格式是经过压缩的格式,磁盘空间占用较少。由于它是制作2D动画软件Animator早期支持的文件格式,所以该格式曾被广泛使用。但由于8位存储格式的限制,使其不能存储超过256色的图象。虽然如此,但该图形格式却在Internet上被广泛地应用,原因主要有两个:1、256种颜色已经较能满足Internet上的主页图形需要。2、该格式生成的文件比较地小,适合像Internet这样的网络环境传输和使用。

意思相同,就像htm和html是同一意思一样,

JPEG=JPG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为”.jpg”或”.jpeg”,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。

JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,在 Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达 5:1。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。

PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG’s Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。

PNG图片文件一般应用于JAVA程序中,或网页或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。

tiff我也没听说过,搜到了,太多不贴了,在这http://baike.baidu.com/view/66014.htm

dib也没听过,直接自己看详细的吧

http://baike.baidu.com/view/18734.htm

你说的那个buf更是搜都搜不到

电脑常识的基本有那些?

电脑常识的基本有那些?

第三篇 图像和图形

1.有关色彩的基本常识

我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢?

★ 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;★ 色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调;

★ 饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常我们把色调和饱和度通称为色度。 现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理—-三原色原理(RGB)。

2.目前常见的图形(图像)格式

一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为位图;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象的图形(图像)。前者是以点阵形式描述图形(图像)的,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。

在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、色彩数、图形灰度。

★ 分辨率:分为屏幕分辨率和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示;

★ 色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。灰度的表示法类似;

下面我们就通过图形文件的特征后缀名(就是如图.bmp这样的)来逐一认识当前常见的图形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。

★ BMP(bit map picture):PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480×320至1024×768。该格式在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。

★ DIB(device independent bitmap):描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。

★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。过去有一定市场,但随着JPEG的兴起,其地位已逐渐日落终天了。

★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。

★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows图元文件,具有文件短小、图案造型化的特点。该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。

★ GIF(graphics interchange format):在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。缺点是存储色彩最高只能达到256种。

★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。

★ TIF(tagged image file format):文件体积庞大,但存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,最高支持的色彩数可达16M。

★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript语言描述的ASCII图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形(图像),最高能表示32位图形(图像)。该格式分为Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和标准EPS格式,其中后者又可以分为图形格式和图像格式。

★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。

★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形(图像)文件,是发展成熟的CDR文件。

★ IFF(image file format):用于大型超级图形处理平台,比如AMIGA机,好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。图形(图像)效果,包括色彩纹理等逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。

★ TGA(tagged graphic):是True vision公司为其显示卡开发的图形文件格式,创建时期较早,最高色彩数可达32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均属其旁系。

★ PCD(Photo CD):由KODAK公司开发,其它软件系统对其只能读取。

★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh机所使用的灰度图形(图像)模式,在macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。

除此之外,Macintosh机专用的图形(图像)格式还有PNT、PICT、PICT2等。

文件都又什么格式?

文件都又什么格式?

算是补充,扩展名和文件类型,打开方式,

bmp Windows or OS/2 Bitmap

clp Windows Clipboard

cup Dr. Halo

dib Windows or OS/2 DIB

emf Windows Enhanced Meta file

eps Encapsulated PostScript

fpx Flash Pix

gif Compuserver

iff Amiga

img GEM Paint

jpg JPEG – JFIF Compliant

lbm Deluxe Paint

mac Mac Paint

msp Macrosoft Paint

pbm Potable Bitmap

pct Macintosh Pict

pcx Zsoft Paintbrush

pic PC Paint

png Portable Network Graphics

ppm Portable Pixelmap

psd Photoshop文件

psp Paint Shop Pro Image

ras Sun Raster Image

raw Eaw File format

rle Windows or CompuServer RLE

sct SciTex Continuous Tone

tga Truevision Targa

tif Tagged Image file format

wmf Windows Meta File

wpg WordPefect Bitmap

.tiff 此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式

.tif 同tiff

.tga 此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式

.svg 它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形

.opt 是Animator Pro创建的图形文件格式

.msk Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形

.mpt Macintosh中使用的一种图形文件格式

.mac Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567

.lmb Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff

.jpg 静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建

.jpeg 一种图片压缩文件,同.jpg

.jfif Jpeg文件

.ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

.icm 图象配色描述文件

.eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

.emf 由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

.wmf Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑

.dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

.dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

.dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式

.cad AUTOCAD 图形文件

.dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

.bw 是包含各种像素信息的一中黑白图形文件格式

.bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式

.ans ASCII字符图形动画文件

.gif 256色图象文件

求教PS高手?

保存后格式不一样那么大小也就不一样。 效果也同样不一样。

1、点阵图形图像文件

*.bmp(Bitmap)

*.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种P C图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。

*.dib(Device Independent Bitmap)

*.dib是一种类似于*.bmp的图形文件格式,描述图像的能力与*.bmp基本相同,并且能够运行在多种硬件平台上,只是文件较大。常见的各种P C图形图像软件都能够对其进行处理。

*.gif(Graphics Interchange Format)

*.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。它是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM 机器间进行移植的一种标准位图格式。该格式由Compuserver 公司创建,存储色彩最高只能达到256种。在颜色深度和图像大小上,*.gif类似于*.pcx;在结构上,*.gif类似于*.tiff。正因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理2 56种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。

*.png (Portable Network Graphics)

*.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(1 6位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与* .gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。

*.rle(Run Length Compressed)

*.rle是一种压缩过的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,有利就有弊,在打开这种压缩文件时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开* .rle文件

电脑程序方面 的 一些缩写意思

exe可执行程序,txt纯文本文件,xls是微软的offices办公组件excel表的文件格式,zip和rar是计算机文件的压缩格式.jpg是联合图片专家组的缩写,网络常见的图片格式.ntfs和fat是文件系统的类型,rmvb和3gp是视频文件格式…… doc和ppt分别是微软office组件word和powerpoint的文件格式,ini是系统配置文件的格式……

电脑安装文件的后缀

.exe或.msi

电脑自制个性拼图,保存后拿到脱网的电脑可以玩拼图??在什么网有??

小游戏都可以啊 送你个作品图的网页,按要求把图发上去就行 http://www.jigcool.com/jigonline/jigonline1_sc.php

authorware与director區別

一、程序设计流程

流程线为Authorware所特有,以流程线表示程序流程,图标代表一个对象或操作方式,通过各类图标引入文字、图片、声音、动画等各种媒体,还可以很容易地加上按钮进行交互控制。如果将一个个图标堆叠在流程线上就组成了程序,完成一些特定功能的图标可以建成一个组,形成程序的一个功能模块。程序执行的方式是一般是沿流程线是自上而下、由左而右。图2就是一个程序流程的示例。从这里也可以看出,Authorware最大的特点就是简单易用,你甚至不用写一条语句,就可以将一大堆元素有机地组合在一起,编出一个图文声并茂的程序!

Flash的程计则是以时间线为主的,动画是由以时间发展为先后顺序排列的一系列元素组成的,在编辑过程中,以对关键帧的操作产生不同的动画和交互效果,所以它们对于时间的控制较为容易,都具有强大的动画功能。它们制作动画的方式基本相似

Authorware本身制作动画的能力不强,但它能调用由Director和Flash的动画,并支持动画中的交互功能。Director也支持Flash动画,并能很好的兼容。

二、交互方式

交互是多媒体的灵魂,如果一个多媒体作品没有交互,那它称不上是一个合格的多媒体作品。交互就是人与机器进行沟通,最简单常用的交互是你鼠标点击一个按钮,程序执行响应子程序……

Authorware提供了十一种交互方式,利用这些交互,我们可以轻松的完成按钮、热区、热对象、移动对象、下拉式菜单、按键、文本登录、条件、时间和尝试及事件响应;Director的交互方式则是通过Lingo指令或设置行为(Behaviors),可使任何元素都可能成为交互对象;

三、支持对象的种类及控制

1、声音

三者都能引入wav、mp3等常见声音并控制。Director有两个声音通道,如果通过Lingo指令还可控制更多的声音,所以可将背景音乐、对白与音效同时放映;Authorware要想播放两个声音,其中的一个就必须是MIDI音乐,或者求助于第三方插件。

2、动画

在Authorware中有专门的电影图标负责导入和控制电影和动画素材,并且支持大多数常见的电影格式(包括.flc、.fli、.cel、.dib、.dir、.dxr、.mpg、.mov、.avi、.swf等),因而其电影集成能力很强;Director本身就有强大的电影制作功能,因而也被称为“大导演”,它的内部可制作“循环电影”,也可导入外部电影文件(.mov、.avi、.gif、.swf、.mpg、.flc等),另外可将Director中制作的动画导出为.mov或.avi格式的电影文件;

3、图形图像

它们都支持常见外部图形软件格式(.bmp、.jpg、.gif、.psd…),Director有最强大的图片透明功能,能对图片使用各种模式的透明方式并设置不同的透明度;Flash可以创建透明的图形,并可改变不同层次间的透明效果,如透明度、透明颜色等属性;Authorware的图像功能较弱,只能借助外部图形的alpha通道产生透明效果,在这一点上它与Director相差很大。

4、库(Library)与演员(cast)

Authorware及Flash中都有库(Libraries)的概念,在Authorware中库是外部文件;在Director叫演员,虽不称为库,但其包容的范围比库更为广泛,所有在电影中出现的元素都叫演员(cast),所有演员都会出现在演员窗口中。库与演员的共同特点是可重复利用,这不仅能减小作品的尺寸,还可以更有效地维护和组织媒体。

四、扩展功能

Director和Authorware的多媒体功能是十分强大的,然而不少其它方面功能仅仅靠这些软件本身是无法实现的,因此就诞生了第三方插件。通过这些扩展我们可以实现一些Director和Authorware本身所局限的一些功能。

在外部功能扩展方面,Director、Authorware比Flash要优越得多,Authorware、Director都能使用Xtra和ActiveX来进行自身的扩展,实现很多高级语言编程才能实现的功能,Authorware还可以使用特有的扩展函数UCD、U32等。通过这些扩展功能的使用,Director和Authorware甚至可以编写系统底层的程序。

通过上面的比较与实例,相信你一定对Authorware和Director有了初步认识。由于Authorware功能强大、容易入门,因而是非专业制作人员的最佳选择。Authorware特别适合制作教学软件、项目简报、产品演示等具有交互功能的多媒体作品。

如果你打算成为出色的多媒体专业制作人员,那么精通Director必能让你如鱼得水,但要做到这一点,需要长期的经验积累。从Macromedia公司最新发布DirectorMX版的介绍中可以看出,它的功能又大大增强,如:支持导入Flash MX文件并高效的控制、可创建方便残障人士使用的软件、重定义已存在的应用程序以符合接口标准、使用 Macromedia 服务器端技术、高级调试功能、新的演员属性检查窗、提高工作效率、支持 QuickTime 6 、与Mac OS X相兼容等。

如果一定要说出Authorware与Director与孰优孰劣,是没有任何实际意义的。

所以我不会象一个真正的“闪客”那样不停的发掘每一点潜力来做出一切效果,而是喜欢在实际工作中发挥每个软件的特长并加以优化组合,以达到设计投入与设计效果的最佳比例。

呵呵呵vc才

一、VC是什么?学VC是学什么?

首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)

C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承

WindowsSDK(软件开发工具)

VC的灵魂:MFC(微软基础类库)

ATL(ActiveX模板类库)

其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:

1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。

2、C语言基础

3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念

4、如何用向导建立一个程序框架

5、设计菜单

6、设计工具条

7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等

8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。

9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。

10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。