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dart typedef

指针运算符和Typedef 的问题

指针运算符和Typedef 的问题

1.Typedef ListNode * LinkList 跟前者关联,LinkList就是指向结构体的指针类型

2.malloc返回的其实是void*类型的,括号只是做个强制转换,当前的编译器不加都没有问题,但是加了回增强程序可读性,直观

3。你试想程序几万行的时候,就方便多了,不然你每次都要struct。。。。。

数据结构中typedef,ElemType各有什么含义?

数据结构中typedef,ElemType各有什么含义?

ElemType是代表某一数据类型,如int,float,char等等,ElemType一般用于算法的编写中,当算法在程序中实现时,就要用具体数据类型替换. typedef用于定义某个数据类型,如 typedef struct tagSysMenu { char *text; int data[4]; int focs; }SysMenu; 现在就可以用SysMenu定义该结构体数据SysMenu var;

下面这个typedef什么意思

下面这个typedef什么意思

ngx_chain_t *in); *s,

ngx_rtmp_header_t&nbsp,再看你的问题。去掉 typedef的代码ngx_int_t (*ngx_rtmp_handler_pt)(ngx_rtmp_session_t &nbsp,

ngx_rtmp_handler(ngx_rtmp_session_t *stypedef 关键字的作用,是将“定义一个类型实例”,函数类型为

ngx_int_t 定义一个int类型的别名name_t

搞清楚了typedef;&nbsp,变成“定义一个类型别名”。例如

int *in);这显然是定义了一个函数指针;*h, ngx_chain_t int name_t; // name; // 定义一个int类型的实例name

typedef &nbsp,

加上 typedef之后,这个定义过程就变成了;ngx_rtmp_header_t *h

求助!typedef的用法!

举几个例子吧。

typedef int p; //将p定义为int类型,定义”p i;” = “int i;”

typedef int p[10]; //将p定义为int[10]类型,定义”p i;” = “int i[10];”

typedef int* p; //将p定义为int类型,定义”p i;” = “int *i;”

typedef struct stu p; //将p定义为结构体stu类型,定义”p i;” = “struct stu i;”

typedef int p(int , int); //将p定义为int __(int ,int)类型的函数,定义”p i;” = “int i(int, int);”

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typedef 和 #define 的区别

1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:

#define PI 3.1415926

程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r

如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。

2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。

3)typedef int * int_ptr;

#define int_ptr int *

作用都是用int_ptr代表 int * ,但是二者不同,正如前面所说 ,#define在预处理 时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;

//refer to (xzgyb(老达摩))

#define int_ptr int *

int_ptr a, b; //相当于int * a, b; 只是简单的宏替换

typedef int* int_ptr;

int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符

这也说明了为什么下面观点成立

//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)

typedef int * pint ;

#define PINT int *

那么:

const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改

const PINT p ;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改

而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。

3)也许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号,否则 会连分号一块置换。

typedef在c语言中是什么意思

struct是结构体的关键字,用来声明结构体变量如

struct student

{ char num[10];

char name[20];

int age;

};

typedef是用来定义新的类型名来代替已有的类型名,

可将上面的结构体定义为

typedef struct student

{ char num[10];

char name[20];

int age;

}stud;

也就是说,将原来的struct student 重新定义为 stud;

举个例子

如上面的方法定义了结构体student时,如果在主函数中声明结构体变量时,应按如下方法

struct student stu[10];这样就声明了一个结构体数组,

如果开始定义时用typedef,那么就可以直接用 stud stu[10]来声明,

这就他们的区别

typedef用法

typedef的语法规则其实很简单,一句话来说就是定义对象的语法前加关键字typedef,剩下的不变,原本定义的对象标识符换成类型标识符,对应语义从定义一个对象改成定义一个类型别名。typedef看起来复杂根本原因是对象定义的语法比较复杂,例如分隔符*和[]的用法。 typedef struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode; 对应的对象定义: struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode; 去除bintnode来看就是一个类型struct node的完整描述。加上了bintnode来看,表示定义了一个struct node类型的对象bintnode。 现在前面有typedef,因此这个bintnode不是对象名而是类型名。也就是定义了一个类型别名bitnode,实际上指的就是struct node这个完整类型。 typedef定义的类型别名在作用域内和被定义的原类型语义上等价,都是表示同一个类型的名称。这里typedef之后bitnode可以和struct node互相代替(注意在C++中,如果同一命名空间内类型名和对象名没有重复,那么struct可以省略,struct node等价于node)。 更复杂一点的: struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode, *bintree; 注意定义对象时*修饰对象本身而不是修饰类型。因此这里定义了struct node对象bintnode和struct node*类型的对象bintree。 对应的类型定义: struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode, *bintree; 这里定义了类型别名bintnode表示完整类型struct node,以及bintree表示类型struct node*。 拆开来就成了 typedef struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode; typedef bintnode *bintree; 这种写法看起来应该稍微清楚了一点。 至于下面的cirqueue,和上面的bintnode类似,只是这里省略了结构体名称,是一个匿名类型。这样写的主要好处是类型名可以省略struct(C++里面不这样写也可以省略)。 ==== [原创回答团]

求高手帮我回答一下关于链表typedef的问题

typedef 是用来指定新的类型名代替已有的类型名,你的那个用typedef 有问题多了分号,还有就是typedef ListNode *LinkList 意思是用LinkList 代替(ListNode *),所以LinkList 是一个指向结点的的指针类型名.

typedef是什么

自定义类型,即type definition 一般用于结构体变量的定义上

typedef的用法求解释

它是个指针的修饰符,表明可能是个RPC调用过程的远程指针,不过再怎么修饰 它还是void *而已. define就是定义一下变量,估计编译器看见这种指针会做些什么操作,细节不知道.