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blend格式可以用3dmax打开吗(3dmax怎么打开blend)

blender如何加载3dmax中的模型?

blender如何加载3dmax中的模型?

其实是文件导入比例没设好,建议在导入时左手边的设置里,将scale 调节为 0.001 或 0.0001

怎么用BLENDER打开MAX文件.

怎么用BLENDER打开MAX文件.

max是3dsmax的文件,只能先用3dsmax打开然后导出obj这样的通用格式,然后再blender点菜单–文件–导入即可.

在max里blend怎么使用

在max里blend怎么使用

弯曲命令,一个是调节0和90度,一个是增加弯曲的数值

怎样用易语言打开3d max或者maya或者blender导出的3d模型呢,比如说3ds,flx,

你好!输出的时候转成OBJ格式 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

3d max里面选用复合材质,如blend、multi/sub – object等复合材质在模型上都无法显示,

以blend为例,两个贴图栏 和一个遮罩栏进入三个贴图层级,将显示打开然后回到顶级,这三个栏的后边有个 interactive,选择哪一个就会显示哪一个的贴图.功能所限,只能这样用了 不是所有的复合材质都能显示最终效果的,mix可以显示最终效果

.blk如何在3d max 和lightscape中打开

.BLK是什么格式你要先弄明白,它可能是某三维软件所制作的专用格式,如果是那样的话,那么用导入是可以打开的.如果这个格式你是从某三维游戏中找到的,那么直接用MAX是没办法打开的,首先,三维模型被游戏商进行格式转换为自己公司的专用格式,为了避免模型被盗用,目前基本很多三维游戏模型文件都是这样处理过的.想要打开只有搜索相关格式转换的工具,转换后,在用MAX导入,MAX打开后在导出为LP格式,才可以在LS中在打开

3dmax导入到blender是用什么格式比较好呢?

3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的.尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了. maya建模能力还可以,感觉不如max好用.建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用.另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢. silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多. silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡.maya视口实时显示略逊于max,但是不明显. max拓扑模型的功能比silo和maya都好用.

3d材质standard中怎么找不到blend选项?

Blend(3D融合材质)与VRay混合材质、虫漆材质比较类似, Blend(3D融合材质)是把2种不同材质融合在在一起,并通过相应的融合度,调节两种材质融合表现的强度,从而制作出相应复杂而逼真的一些材质。如以上马赛克和瓷砖的制作,就是运用的Blend(3D融合材质),以下新意室内设计培训教师先带你来了解以下Blend(3D融合材质)的具体相关参数。

材质1/材质2:通过点击右侧的通道可以为其添加不同的材质类型,但一般选择“标准材质”或“VRay材质”类型。

遮罩:可以添加一张3D程序贴图或图案来作为蒙板,利用所添加的这张蒙板图案的黑白明暗(即便是彩色图)来控制以上“材质1和材质2”两个材质的融合效果,一般情况下,蒙板图案的白色部分将显示材质1的内容,黑色部分将显示材质2的内容,同理可推,灰色部分2者各显一半左右。

交互式:在视图中以“平滑加高光”显示时,选择那个材质,那个材质会显示在对象表面,但不会影响最终的渲染效果。

混和量:确定触合的比例,主要是对无蒙版贴图的2个材质之间的混合度就有“混合量”来调节。值设为1时,材质1完全不可见,材质2完全可见;当值设为保持默认0时相反。混和曲线:主要是控制使用了蒙板贴图后黑白过渡区的尖锐或柔和的程度。

使用曲线:只有加了蒙版贴图的时,这个命令才是不可以操作的,它确定是否使用混和曲线来调节合成的最终材质效果。

使用曲线:只有加了蒙版贴图的时,这个命令才是不可以操作的,它确定是否使用混和曲线来调节合成的最终材质效果。

转换区域:有上下2个值,当它们的值接近时2个材质混合的边缘会产生清晰尖锐的边缘效果,反之,当2个值差别比较大时会产生相对柔和的边缘效果。

总结:在以上这些参数的使用中,基本上主要使用材质1和材质2,及遮罩,尤其是遮罩最好使用黑白图。

接下来我们再来看看VRay马赛克材质的调法:

1、首先准备这三张贴图,2张马赛克的黑白贴图(可以参看用PS制作黑白贴图),注意2张黑白图是不一样的,如下图所示,第一张是用于凹凸的,黑白对比不是很明显,第二张是用于遮罩的,黑白对比比较明显,第三张为马赛克的彩色图案。

2、可以看到(左图)3D混合材质的材质1和材质2及遮罩都进行了调整,得到了右图的效果。

3、材质1的调节方法:漫射为白色将来会作为马赛克的勾缝;反射如下图色条;反射光泽度为0.5左右;凹凸通道加一张明暗对比不是很清晰的黑白贴图,贴图的平铺为2乘2(如下下图),凹凸的强度为25左右。

4、材质2的调法:漫反射加了一张彩色马赛克贴图,注意平铺为2乘2;反射没有用颜色,而是加了一张“衰减”的程序贴图,注意衰减的2个颜色,其中黑的不是全黑色;凹凸通道中时加入了一张和材质1一样的黑白贴图。

5、背景遮罩是加入一张对比清晰的那张黑白贴图。

3dmax使用Blend混合材质时,混合的黑白贴图看不见是怎么回事?

混合贴图..有个混合量的数值框吧?把混合量调一下试试看.

怎么用3dmax打开文件?

呵呵,LZ你好!这个问题我曾经也遇到过,我的情况是将3Dmax的路径位置更换后发生了你所叙述的情况,当时由于我正急用3Dmax所以临时解决办法就是找到3Dmax的路径文件,重新创建桌面快捷方式,将要打开的max文件拖拽到快捷方式图标上以快速打开文件.之后不着急使用的时候,将3Dmax卸掉重新安装到指定的文件夹,就完全恢复正常了,双击就可以打开.